Blender 3D ממתחיל למתקדם/הנדסת המרחב: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
יעל י (שיחה | תרומות)
קט'
שורה 17:
<br />
 
עכשיו, יש מספר אינסופי של דרכים —''מערכות קואורדינטות'' (coordinate systems)— שבהן אנחנו יכולים להעלות מוסכמה בשביל לתחום ולאמוד את המספרים האלו —ה''קואורדינטות''. וכל מוסכמה תיתן ערכים שונים של מספרים, אפילו שהזבוב נמצא באותו מקום— קואורדינטות מתקבלות על הדעת רק עם התייחסות למערכת קואורדינטות מסויימת! כדי לצמצם את האפשרויות (בצורה שרירותית טהורה, כמובן), בואו תייג את הקירות עם הנקודות של תחום: בכיוון השעון, צפון, מזרח, דרום ומערב. (אתהאם אתה יודע איזה כיוון הוא באמת צפון, תרגיש חופשי להשתמש כדי לתייג את הקירות של החדר, אחרת, בחר כל קיר שתרצה לצפון.)
 
תחשיב את דרום מערב כפינת החדר שלך, הנקודה ברמת הרצפה. אנחנו נקרא לנקודה הזאת <math>(0,0,0)</math>. הראשון משלושת המספרים יהיה המרחק (ביחידות מידה מתאימות, נגיד מטרים) מזרחה מהקיר הדרומי, המספר השני יהיה המרחק הצפוני מהקיר הדרומי, והמספר השלי יהיה הגובה מהרצפה.