Blender 3D ממתחיל למתקדם/יצירת אנימצית מים בסיסית: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
VB4231 (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
VB4231 (שיחה | תרומות)
שורה 14:
כהתחלה בסיסית לניסויים שלך עם סימולצית נוזלים, אני הולך לקחת אותך דרך הדגמה קטנה שבה אנחנו נפיל חפץ לתוך ברכה של מים וניצור ספלאש. לשם כך, אנו זקוקים לאובייקט נוזל (Fluid Object), ולאובייקט מכשול (Obstacle Object). לנוזל, צור עוד קובייה, הקטן אותה שתכסה את החלק התחתון של התחום שלך. הפעל גם את האובייקט הזה בסימולצית נוזלים ובחר "Fluid". כאשר אנו מתחילים לאפות את הנוזלים, זה יהיה מוגדר כנוזל שלך. ודא שאתה אופה (bake, פעולת חישוב הסימולציה) אנימציה זו לגמרי לפני שתוסיף את המכשול. (אסור לאפות את זה עדיין, זה יוסבר טוב יותר ביחידת אפיית הנוזלים)
בוא נעבור על מה שיש לך עד עכשיו. יש לך קוביית המוצא שלך, עם "סימולצית Fuild" וכפתור "Domain" לחוץ, הוא  יכונה "תחום". בתוך זה הקובייה המכסה את החלק התחתון של התחום שלך, שהוא נוזלי. הנוזל יהיה אובייקט אחר עם "סימולצית Fuild" וכפתור "Fuild" לחוץ. צור אובייקט שלישי שאנו קוראים לו "מכשול". זה יהיה האובייקט שיפול למים, ושיפורט בהמשך ההסבר.
[[קובץ:Blender3D-Fluid animation tutorial-structure.jpg|500px|ממוזער|ללאמרכז|המבנה. Domain=תחום. Fluid=נוזל. Obstacle=מכשול]]
 
==המכשול==