Blender 3D ממתחיל למתקדם/יצירת אנימצית מים בסיסית: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
VB4231 (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
VB4231 (שיחה | תרומות)
 
שורה 10:
[[קובץ:Blender 3D-Anabel physical fluid.jpg|300px|לא ממוסגר|שמאל]]
אפשר רק לדמיין כמה זמן זה ייקח לבלנדר לחשוב על הכול בחלל האינסופי של עולם 3d במונחים של אובייקטים וסטייה של נוזלים, ולכן אנחנו כמובן צריכים לקצץ אותו בגודל. צור קובייה די גדולה. זה יהיה בסופו של דבר הגדרת השטח שבו כל סימולצית הנוזלים תתרחש. אל תעשה את זה גדול מדי, אבל גם לא קטן מדי. עם קובייה זו בחורה, בחלון המאפיינים, לחץ על הסמל של הפיזיקה (האחרון, הימיני ביותר). מצא את הכרטיסייה שכתוב עליה "fluid", ולחץ על הכפתור "Fuild" כדי להפעיל את הפונקציה. מתוך הרשימה ב-type, בחר Domain (תחום). כל פיזיקת הנוזל תחושב בתוך הקובייה הזאת. יש ליצור את התחום אחרי כל שאר הדברים, לכן כרגע לחצו על ה-X ליד Fluid, לא חייבים למחוק את הקובייה, זה אפילו נוח שיש אותה.
'''חשוב''' - התחום יהיה התיבה החוסמת את האובייקט. אם האובייקט הוא לא תיבה, אז בלנדר יתייחס אליה כאל כזאת. כדי לראות איך התיבה נראת בחרו "bounding box" בסוג הסרטוט.
 
==הנוזל==