Blender 3D ממתחיל למתקדם/עצמות: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה |
אין תקציר עריכה |
||
שורה 7:
זה עובד על ידי שיוך עצם עם קודקודים מסוימים, גורם להם לנוע יחד עם העצם כאשר עמדתו משתנה במצב "שינוי תנוחה". שימוש בעצמות הוא פשוט למדי ברגע שאתה תופש את הרעיון, אבל, כמו בהרבה דברים בבלנדר, יכול להיות קצת מרתיעה במבט הראשון.
עצמות לא עושות הרבה בעצמם, למעשה, הם הופכים בלתי נראים בזמן רינדור.לפרק זה אנו נשתמש בדמות שנעשתה בעבר בפרק
==מיקום העצמות==
דבר ראשון, יש למצוא מודל לשים עליו את העצמות! בשביל השיעור הזה,
▲דבר ראשון, יש למצוא מודל לשים עליו את העצמות! בשביל השיעור הזה, נשתמשבמודל דמוי אדם. אני משתמש במודל מהיר שנוצר בשיעור הראשון על {{קישורB3D:מלמ|שם הדף=מידול אדם פשוט}}. זה די מרובע, אבל זה לא שיעור עריכה. לעומת זאת, אתם יכולים למצוא מודל כזה במיוחד בשביל [http://www.nusoy.com/blender/ פה].
'''
▲ועשו, דבר ראשון, הנה ההכנה בתרגיל, עם הבחור המרובע עומד על משטח.
'''שימו לב:''' אלטרניבה לעבודה במצב קו-מתאר היא להחליף לקרני רטגן (X-ray) לפעיל בשביל
▲'''מתחיל שימו לב:''' אתה תמקם שריון ("עצמות") בתוך הדמוי-אדם שלך, עז אתה חייב לעבוד ב"מצב קו מתאר" (wireframe mode) לא "מצב קשיח" (Solid mode). אחרת, אתה לא תהיה מסוגל לראות את השיריון מתי שתמקם אותו. כדי להחליף בין "קשיח" ל"קו מתאר", לחצו {{כפתור|Z}}.
▲'''שימו לב:''' אלטרניבה לעבודה במצב קו-מתאר היא להחליף לקרני רטגן (X-ray) לפעיל בשביל השריון. כדי לעשות זאת, בחרו את השריון ולכו לתפריט העריכה ({{כפתור|F9}}) מתחת ללשונית השריון, לחץ "X-ray" בשורה העליונה של הכפתורים. זה יאפשר לשריון להראות דרך אובייקטים אחרים.
==הוספת עצם==
|