Blender 3D ממתחיל למתקדם/הנדסת המרחב: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
←קואורדינטות ומערכות קואורדינטות: טעות במילה |
|||
שורה 23:
כל אחד מהכיוונים האלה נקרה ''ציר'' (axis, ברבים axes), ומקובל לתייג אותם ב-<math>X</math> (האנכי או הרוחב), <math>Y</math> (המאוזן או האורך) ו-<math>Z</math> (העומק), בסדר הזה. עם קצת מחשבה, אתה צריך להיות מסוגל לשכנע את עצמך שכל נקודה בחלל של החדר שלך בערכים מדויקים קבועים של <math>(x, y, z)</math>. ולהפך שכל קומבינציה אפשרית של הערכים <math>(x, y, z)</math> עם <math>(0 \le x \le W)</math>, <math>(0 \le y \le L)</math> ו- <math>(0 \le z \le H)</math> כאשר <math>W</math> זה ממד המזרח-מערב של החדר שלך, <math>L</math> הוא הממד הצפון-דרום, ו-<math>H</math> הוא הגובה בין התקרה לרצפה) בהתאמה לנקודה בחדר.
הדיאגרמה הבאה ממחישה איך הקורדינטות נבנות, בשימוש באותם צבעים שבלנדר משתמש כדי לתייג את הצירים: אדום בשביל X,
[[File:BlenderCoordinates.png|800px|center]]
|