Blender 3D ממתחיל למתקדם/פרוותי: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
יצירת דף עם התוכן "Blender3D FurWithParticles-Finished-2.48a.jpg"
 
אין תקציר עריכה
שורה 1:
[[תמונה|File:Blender3D FurWithParticles-Finished-2.48a.jpg|thumb|300px|התוצאה של השיעור הזה: משהו פרוותי]]
 
השיעור הזה עוסק בפרווה, כלומר, המון שערות קצרות יחסית המכסות את גוף. אנו נשתמש בחלקיקים כדי ליצור פרווה, ולדון בכמה היבטים לכאן:
* איך להגדיר את האורך והדקות של השיער.
* איך להגדיר את המקום שיגדל בו השיער.
* איך לצבוע את השיער.
*איך להגדיר לרנדר ביעילות.
 
מערכת החלקיקים היא מורכבת מדי כדי להראות יותר משיטה אחת בשיעור זה. אתה יכול להשיג הרבה מהאפקטים המוצגים כאן בדרכים שונות.
 
{{clear}}
 
==המפיץ==
 
*הסר את הקובייה.
* הוסף ''Sphere''. זה יהיה המפיץ שלנו.
* שנה להקשר החלקיקים.
* לחץ על כפתור ה-+ כדי להוסיף מערכת חלקיקים חדשה.
* שנה את סוג המערכת לשיער.
 
למערכת חלקיקים "Hair" יש הרבה התמחויות, הדבר החשוב ביותר הוא שאנחנו יכולים לערוך את"תנועת" החלקיק ביד אם אנחנו רוצים. חוץ מזה פיזיקת חלקיקים רגילה מוחלת, ולכן כל מה שחלקיק אין שיער יכול לעשות גם ולהיפך.שיער חלקיקים מראה את דרכו של החלקיק בימי חייו של בפעם אחת. כדי לעשות זאת ביעילות לא כל פריים בודד מוצג כנקודה, אך מספר מסוים של נקודות שליטה מחושבים. בין נקודת בקרה אלה ייערכו נתיב אינטרפולציה.מספר נקודת שליטה הוא מספר המגזרים + 1.
 
{{Clear}}
 
בשביל פרווה אתה צריך הרבה חלקיקים, כמו למשל 1,000,000. זה יפגע בנו קשות אם אנו רוצים לעסוק בכל כך הרבה חלקיקים בחלון התלת מימד ורוצים לרנדר זאת. בשביל זה ניצור כמות גדולה של חלקיקים שיקראו "ילדים", שיחקו את התנהגות ההורים שלהם. מספר חלקיקי ההורים צריכים להיות כמה שיותר נמוכים, אבל אתה צריך ערך מספיק כדי לשלוט בתפוצת השיער. אנחנו גם נשתמש בכמה שפחות נקודות שליטה, שלושה מקטעים יכולים להיות מספיק בשביל פרווה קצרה.
* הגדר את המספר ל-1000.
* הגדר את מספר המקטעים (''Segments'') לשלושה.
* ''Emit from:'' (סמן V על advance)
** ''Random'':''Faces''
** ''Even'' :''Random''
 
זה יצור תפוצה נחמדה ואחידה.
 
ניתן לשיער לגדול - השיער מראה את מסלול החלקיקים. (תחת ''Velocity'':)
* הגדר ''Nurmal'' ל-0.05.
* ''Random'' - 0.005
 
שום דבר מיוחד כאן: שיער גודל בכיוונים של הפאות. האורך והכיוון טיפה אקראי.
 
הערך ''Visualization'' משנה באופן אוטומי לסוג ''מסלול'' אם אתה רוצה לבחור מערכת חלקיקי שיער. אם תרצה לרנדר עכשיו לא תוכל לראות את האובייקט המפיץ יותר.