Blender 3D ממתחיל למתקדם/פרוותי: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
VB4231 (שיחה | תרומות)
VB4231 (שיחה | תרומות)
שורה 38:
שום דבר מיוחד כאן: שיער גודל בכיוונים של הפאות. האורך והכיוון טיפה אקראי.
 
הערך ''VisualizationRender'' משנה באופן אוטומי לסוג ''מסלול'' אם אתה רוצה לבחור מערכת חלקיקי שיער. אם תרצה לרנדר עכשיו לא תוכל לראות את האובייקט המפיץ יותר.
* הפעל ''Emitter'' בסרגל ''Visualization''.
* הפעל ''Strand Render''
שורה 46:
- הם לא נראים בעזרת raytracing, כך שאתה לא מקבל החזרת קרני אור או צל. אתה יכול להשתמש במיפוי הסביבה כדי לחשב את ההחזרה ומנורות ...
 
*הפעל ''Simple'' תחת ''Children''.
* ''Display'': 5. זה הכמות של חלקיקי הילדים לכל הורה.
* ''Render'':50. זאת כמות החלקיקים במהלך הרינדור.
* ''Rough 2'': 0.1. וורייציה אקראית של הצורה של החלקיקים. כך שהשיעור לא יעמוד ישר ויופיע מעת מסולסל.
 
חלקיקי ההורים לא מרונדרים בברירת המחדל, כך שעכשיו יש לנו 5000 חלקיקים שמרונדרים שמכונה הישנה ב6 שניות. אם תשתמש ב-1,000 ילדים יהיו לנו 1,000,000 חלקיקים, שצריכים בקירוב 1 GB של RAM ורינדור ב1:42 שניות. אם תרנדר ''Keypoint strands'' על ''Children'' תוכל גם להשתמש ב-''Child simplification'', שייצרו את כמות החלקיקים על האובייקט רחוק מהמצלמה באופן אוטומטי.
 
[[File:Blender3D FurWithParticles-NoMaterial-2.48a.jpg|thumb|300px|הרינדור הראשון ללא חומר.]]
 
עכשיו נוכל לשנות את ההארה של כדי לקבל תצוגה מקדימה.
 
*בחר את המנורה
* שנה לכפתורי המנורה
*שנה את סוג המנורה ל''Spot''
*שנה את סוג הצל ל''Classic-Haldway''
*זה סוג צל טוב שמרנדר נקודות מפתח טוב מאוד ויוצר פחות מלאכותי מ-''Classical'' (לטעמי).
הכנסתי שני מנורות נוספות והשתמשתי בשלושה נקודות קלאסיות של אור בשביל הרינדור הראשון.