Blender 3D ממתחיל למתקדם/פרוותי: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
VB4231 (שיחה | תרומות)
VB4231 (שיחה | תרומות)
שורה 67:
 
בכפתורי החומרים אתה יכול בכמה היבטים בשביל הגדילים:
-*הגובה והצורה שלהם.
-*השימוש להצללה
-*הצבע הבסיסי.
-*מרקם לאורך הגדילים
-*הגדרות חלקיקים אחרים כמו אורך, צפיפות או עגלגלות.
 
*הוסף חומר חדש.
*קרא לחומר "Fur"
 
===הצללת הגדילים===
 
הבט ב[http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Strands|מדריך על גדילים] בשביל הסבר על כל ההגדרות.
 
*שנה את ערך ''Tip'' ל-0.25, זה יעשה את השיער יותר מחודד.
 
===לתת לשיער את צבע הבסיס===
 
[[קובץ|Blender3D FurTexture for FurTutorial.png|תמונת המרקם]]
גדילים מרונדרים עם החומר של הפאות\קודקודים שביסודם, כולל הצללה עם מרקם UV. כמו שאתה יכול להגדיר יותר מחומר אחד לכל פאה, לכל מערכת חלקיקים יש חומר משלה והחומר של הפאות מתחתיהם יכול להיות שונה מהחומר של הגדילים. נשתמש במרקם UV ותשתמש בזה בשביל שטח פנים של המפיץ כמו גם הצבע את השיער.
*שנה לתצוגה קדימה.
*וודא שאתה בתצוגה אורטוגרפית.
*לחץ U כדי לעטוף, בחר ''Sphere Projection''. זוהי דרך מהירה ועובדת טוב עם השיטה של להתאים מרדם לספירה בדרך קלה.
*אתה לא צריך להגדיר מרקם בחלון עריכת מיפוי UV, אנחנו רק צריכים את הקורדינטות כרגע.
 
[[קובץ|Blender3D FurWithParticles-ColorTexture-2.48a.jpg|המפיץ עם מרקם צבע]]
 
*הוסף מרקם לחומר, קרא לו "FurColor".
*הגדר ''Coordination'' ''UV''
*הגדר את סוג המרקם לתמונה.
*טען את תמונת המרקם. אני השתמשי בזאת שלעיל.
 
בדרך כלל, הייתי עוצר כאן, אני חושב שהחומר הוא טוב מספיק. אבל אם אתה רוצה ליצור פרווה יותר תפוחה ורקה, אתה תרצה שנית מרקם לאורך הגדילים, שמשנה ערך האלפא.