תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 7: פירות: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה |
|||
שורה 37:
<br style="clear:both">
בינתים זה צריך להראות כך:tolrhtrsjdoirpytxrkjtxrd
עכשיו צריך להגיד לאובייקט מה לעשות כשהשעון מצלצל. בשביל זה נוסיף לו ארוע של צלצול שעון מעורר: [[תמונה:gmaker_alarm.png]]. בתפריט השעונים שצץ, צריך לבחור את השעון הראשון (שעון 0) כי זה השעון שכיוונו לצלצל.
|