תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 7: פירות: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
 
שורה 25:
 
=== שעונים ===
lkcgjhgczhkcgojkphklohxjoc;hjlhplhgdoihjoihpjygopjkyhopghkjohiogfhjgfhj
 
{{מונח/Game Maker}} מאפשר לאובייקטים להשתמש בשעונים מעוררים. השימוש בשעונים הוא באמצעות '''פעולה''' של כיוון שעון כדי שיעיר את האובייקט לפעולה אחרי כמה זמן, ובאמצעות '''ארוע''' של "צלצול" שעון שבו אפשר לעשות פעולות. (כמובן שהמשתמש לא ישמע שום צלצול - זה רק האובייקט שיתעורר לפעילות.) לכל אובייקט יש 12 שעונים מעוררים, וכל אחד מהם יכול להעיר את האובייקט לבצע רשימת פעולות שונה.
שורה 37 ⟵ 36:
<br style="clear:both">
 
בינתים זה צריך להראות כך:tolrhtrsjdoirpytxrkjtxrd
 
עכשיו צריך להגיד לאובייקט מה לעשות כשהשעון מצלצל. בשביל זה נוסיף לו ארוע של צלצול שעון מעורר: [[תמונה:gmaker_alarm.png]]. בתפריט השעונים שצץ, צריך לבחור את השעון הראשון (שעון 0) כי זה השעון שכיוונו לצלצל.