שיחה:תכנות לילדים באמצעות Game Maker: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
NVileos (שיחה | תרומות)
שורה 52:
 
איך אני עושה כוח משיחה יותר טוב מסתם נפילה לדוגמה אובייקט שקשור בחבל שמתנדנד בחופשיות ולא מסלול
 
פיזיקה זה עניין לא פשוט (לא בתכנות ולא בחיים האמיתיים...). ספציפית לנושא של חבל, הדבר שנשמע הכי הגיוני לעשות הוא ליצור הרבה מופעים של אובייקט של חתיכת חבל קטנה ולשים אותם בשורה, ולעשות שכל חתיכה משנה את המהירות שלה בהתאם למיקום ולמהירות של החתיכה שמעליה והחתיכה שמתחתיה (למעט החתיכות בקצוות, עבורן אתה רוצה למשל לקבוע מיקום קבוע אם החבל קשור לקיר או כל דבר אחר. בפיזיקה קוראים לזה "תנאי שפה"). מציאת המשוואות המדוייקות הן כבר שאלה בפיזיקה (והן גם תלויות בהנחות שלך: האם לחבל יש מסה? האם הוא נמתח (כמו גומי)? האם לכל חתיכה בנפרד יש חיכוך עם האוויר?). אני יודע שזה לא עוזר הרבה ושזה די באוויר, אבל באופן כללי, אי אפשר לתכנת סימולציה של משהו פיזיקלי רציני בלי לשבת ולכתוב כמה משוואות על דף. [[מיוחד:תרומות/46.117.32.133|46.117.32.133]] 22:17, 5 במרץ 2014 (IST)
 
== משחק לוח ==
חזרה לדף "תכנות לילדים באמצעות Game Maker".