Blender 3D ממתחיל למתקדם/מידול מהיר: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
חורחה (שיחה | תרומות)
מאין תקציר עריכה
חורחה (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
שורה 1:
{{בעבודה}}
''לדף הבא: [[Blender 3D ממתחיל למתקדם: רינדור מהיר|רינדור מהיר]]'' <br />
המודל הראשון שלך הוא קל.
''לדף הבית: [[Blender 3D ממתחיל למתקדם]]'' <br />
''לדף הקודם: [[Blender 3D ממתחיל למתקדם: למד למדל|למד למדל]]''
 
פתח את בלנדר.
[[תמונה:Widgets.png|thumb|100px|left|הכלי החדש - Widgets]]
'''הערה חשובה :'''
 
[[תמונה:Blender_object_mode_1.png|thumb|150px|left|קוביה במצב אובייקט.]]
בגרסאות המאוחרות יותר של בלנדר, נוסף כלי שנקרא '''Widgets'''. הכלי הזה מאפשר לעשות פעולות כמו הזזה, סיבוב והגדלה\הקטנה. אנו לא נשתמש בכלי זה בהסברים כאן. אנו בספר זה נשתמש בשיטה הישנה וה''מבהילה'' יותר, אם כי יש לציין אינטואיטיבית בהרבה, כדי לעשות את הפעולות המצוינות. [[Blender 3D ממתחיל למתקדם: Widgets|לחצו כאן]] כדי ללמוד עוד על '''Widgets'''.
בהנחה שעוד לא שיניתם את העדפות המשתמש, קובץ הברירת מחדל של בלנדר יופיע. אתה צריך לראות ריבוע בחלון התצוגה (אם תשנה את זווית הצפייה, תגלה שזאת בעצם קובייה). שלוחצים על '''המקש הימני בעכבר''' ('''קומנד+מקש שמאלי''' במק) מעל אוביקט זה בוחר אותו והגבולות החיצונים שלו נהיים ורודים. הקוביה צריך להיות כבר בחורה בברירת מחדל.
 
[[תמונה:Widgets-disable.png|thumb|100px|left|ניתן לבטל את ה- Widgets.]]
כדי לאפשר ויזואליות נוחה יותר, ניתן להעלים את ה- Widgets ע"י הקלה קלה על לחצן שנמצא בתחתית חלון התצוגה ונראה כמו כף יד (ראה תמונה). לחיצה חוזרת תחזיר את ה - Widgets.
 
 
 
המידול הראשון שלך הולך להיות פשוט ביותר וילמד בעיקר את הבסיס של מידול ולא ניצור באמת איזשהו עצם מורכב במיוחד או שימושי.
 
פתח את בלנדר.
 
[[תמונה:Blender_edit_mode_1.png|thumb|150px|left|הקוביה אחרי השינוי במצב עריכה.]]
בהנחה שלא התעסקת עם המאפיינים, סצינת ברירת המחדל בבלנדר המודל הראשון שלך אמור להיות כעת מוצג לפניך בחלון התצוגה! כרגע(ממבט עילי), אתה רואה ריבוע קטן וורוד. אם תסובב את התצוגה עם הלחצן האמצעי תראה כי מדובר למעשה בקוביה. הסתובב מעט סצינה כרצונך(מומלץ בתצוגה פרספקטיבית כאשר סתם ברצונך לראות את הסצינה). ודאי תבחין בשלושה עצמים:
Right now you're in what's known as '''Object Mode'''. In Object Mode you can move the cube around the 3D environment in relation to other objects. With the cube selected, hit '''TAB'''. This puts you in what's known as '''Edit Mode'''. In Edit Mode, you can change the shape and size of the cube. You could turn the cube into a puppy&hellip; or at least some day you'll be able to ;). Note that with the '''RMB''' you can also select the lamp or the camera, in which cases you won't be able to go into Edit Mode.
 
''{{Blender 3D: HotKeys/3D View/Multiple Modes/TAB}}''
*קובייה
*מצלמה
*נקודת אור
[[תמונה:3Default_Objects_blender.png|400px]]
 
Now that you're in Edit Mode, you have access to the individual vertices. Vertices show up as pink dots when they're not selected, and yellow dots when they are selected. Vertices are control points that you can connect to create edges and faces. Edges connect two vertices, and faces connect three or four vertices. If all the vertices are yellow (selected), press '''AKEY''' to deselect all vertices ('''AKEY''' toggles between selecting all or selecting none). Go ahead and hit '''RMB''' ('''Command+LMB''' on Mac) over one of the vertices and you should see it change to yellow, which means that it is selected (if all you see is a big blue dot, change the pivot in the pivot menu (two boxes to the left from the one with the hand on it [[Image:Handicon_blender.png]] ) to "Active Object" so that you now see just one dot instead of the arrow). Also try rotating the view to see what's actually going on).
==בחירת עצמים==
בבלנדר, כדי לבחור איזשהו עצם(ולמעשה, כל דבר), יש להקליק עליו הקלקה על לחצן ימני בעכבר. נסה לבחור את המצלמה או את האור ע"י הקלקה ימנית. ודאי הבחנת כי העצם שבחרת(המצלמה או האור) הפך לורוד - זאת מכיוון שבבלנדר כך ניתן לראות מה הוא העצם הנבחר. באפשרותך גם לבחור יותר מעצם אחד. על מנת לעשות זאת יש להחזיק את הכפתור '''Shift''' במקלדת ולהקליק הקלקה ימנית על העצם הנוסף שברצונכם לבחור - גם הוא אמור להיצבע כעת בוורוד. כך למעשה תוכל לבחור כמה עצמים שרק תרצה.
 
''If you see a circle with some arrows pointing out of it, you've got the 3D Transform Widgets turned on, and you're not ready for that yet! To turn them off, click the button on the header with a hand on it [[Image:Handicon_blender.png]].''
נסה לבחור עצם נוסף, כך שכל שלושת העצמים שלך ייבחרו. כעת, איננו רוצים שאף-אחד מהעצמים ייבחר(Deselect), עלינו להקיש על המקש '''A''' במקלדת. המקש A למעשה מאפשר לך לבחור הכול או לא לבחור כלום('''Select\Deselct All'''. בהנחה שאף-עצם אינו נבחר כאשר תלחץ על A כל העצמים ייבחרו, ואם איזשהו עצם(או כמה עצמים) נבחר אז הקשה על A יגרום לכך ששום עצם לא ייבחר.
 
With the vertex selected, press '''GKEY''' and move your mouse around; you should see the selected vertex follow! Remember, '''GKEY''' lets you grab and move a selection. Choose a new spot for the vertex and hit '''LMB''', '''ENTER''', or '''SPACE''' to drop the vertex in that spot. Rotate the view around to see the incredible impact your small change has undoubtedly made.
==מצב עריכה==
עד עכשיו, כל הזמן היינו ב'''מצב אובייקט'''('''Object Mode'''), כלומר התעסקנו עם העצמים(או האובייקטים אם תעדיף לקרוא להם ככה) ולא נכנסנו לתוכם ושיחקנו איתם. בואו נתחיל לערוך ולשחק עם הקוביה התלת-מימדית שלנו. בחר את הקוביה(הקלקה ימנית). מצא בתפריט הראשי של החלון מקום בו כתוב '''Object Mode'''. במקום זה תמיד יהיה לך רשום באיזה מצב אתה נמצא. אם תלחץ על הכתוב(Object Mode), תופיע לך תיבה קטנה שתאפשר לך לעבור למצב אחר.
[[תמונה:Change_Modes_blender.png|thumb|250px|left|המצבים של בלנדר.]]
ברצוננו לערוך את צורת הקוביה שלנו, לכן נבחר במצב עריכה (Edit Mode). אם עשית הכול כראוי, כל הקודקודים של הקוביה אמורים להיצבע כעת בצבע ורוד. קודקודים אלה נקראים בשפת התלת-מימד '''Vertices''' (או ביחיד - Vertex). למה הקודקודים האלה טובים לנו? להרבה מאוד דברים. לדוגמא, באפשרותנו לקחת כל קודקוד ולשים אותו במקום אחר וכך תיווצר צורה שונה(נעשה זאת מיד).
אם מאז שעברתם למצב עריכה, לא נגעתם בכלום, כל ה Vertices אמורים להיות צבועים בצבע צהוב. כאשר Vertex צבוע בצבע צהוב, זה סימן שהוא נבחר(selected). כל פעולה שתבצע (הזזה, סיבוב) תחול עליו. כאשר הצבע הוא ורוד, סימן שאין הוא נבחר (deselected) ושום פעולה לא תשפיע עליו. בדיוק כמו במצב '''בחירת עצמים''' גם כאן באפשרותכם לבחור ב-Vetices באמצעות הקלקה ימנית על ה-Vertex. אם תלחצו את מקש ה-Shift תוך כדי הקלקה ימנית, תוכלו להוסיף את ה-Vertex לכל שאר הורטקסים שנבחרים. (לא גמור)
 
''{{Blender 3D: HotKeys/Multiple Windows/Multiple Modes/GKEY}}''
''לדף הבא: [[Blender 3D ממתחיל למתקדם: רינדור מהיר|רינדור מהיר]]'' <br />
''לדף הבית: [[Blender 3D ממתחיל למתקדם]]'' <br />
''לדף הקודם: [[Blender 3D ממתחיל למתקדם: למד למדל|למד למדל]]''