תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 9: תנועה חכמה: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ שוחזר מעריכות של 62.219.164.106 (שיחה) לעריכה האחרונה של יעל י |
אין תקציר עריכה |
||
שורה 10:
למרבה המזל, הקורדינטות של אובייקט הן משתנים, בדיוק כמו משתנה המהירות {{מונח/speed}} שראינו במשחק [[../../פונג|פונג]]. למשתנים האלה קוראים (באופן לא מפתיע) x ו-y. ככה שאם נכתוב x באיזשהו שדה, {{מונח/Game Maker}} יציב במקומו את המרחק של האובייקט מהקצה השמאלי של החדר.
הבעיה היא שאנחנו לא רוצים את x של האובייקט שלנו, של הצל. אנחנו צריכים את x (ואת y) של ''פקמן'', כדי להגיד לצל לנוע לכיוונו. הפתרון של {{מונח/Game Maker}} לבעיה הזאת הוא לאפשר לנו להגיד שאנחנו רוצים x של אובייקט אחר. איך אומרים את זה? ככה: '''pacman.x'''
לכן צריך לכתוב pacman.x בשדה x, ו-pacman.y בשדה y.
|