תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 8: רוחות: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
מ שוחזר מעריכות של 212.76.111.117 (שיחה) לעריכה האחרונה של יעל י
שורה 5:
 
רוחות הרפאים רודפות את פקמן והורגות אותו כשהן תופסות אותו. (כלומר: מורידות לו חיים.) במשחק פקמן המקורי יש ארבע רוחות רפאים, וכל אחת מהן נעה לפי חוקים אחרים, ככה שביחד הן מקשות על פקמן להתחמק. אנחנו נתחיל מרוח רפאים אחת ונתכנת אותה לנוע בצורה פשוטה. אחר כך ננסה ליצור רוחות חכמות יותר.
{{משימה|# ליצור אובייקט רוח. אפשר להשתמש באחת מדמויות הרוחות שנמצאות באותה תיקייה שממנה לקחנו את שאר הדמויות. לאובייקט כדאי לקרוא ghost (גוֹוּסְט) - רוח רפאים.
# להציב מופע אחד של אובייקט הרוח בחדר.
# לתת לפקמן 3 חיים בתחילת המשחק. [[תמונה:gmaker_lives.png]]
שורה 11:
# כשפקמן מתנגש ברוח, להוריד לו חיים [[תמונה:gmaker_lives.png]], להשמיע צליל [[תמונה:gmaker_sound_button.png]], להחזיר את פקמן והרוח לנקודות ההתחלה שלהם [[תמונה:gmaker_jump_start.png]] ולעצור את התנועה שלהם [[תמונה:gmaker_red_move_button.png]], ולהשהות לרגע את המשחק כדי לתת לשחקן להרגע ולהתכונן להמשך [[תמונה:gmaker_sleep.png]].
# כשנגמרים החיים - להציג את טבלת האלופים [[תמונה:gmaker_highscore.png]] ולהתחיל מחדש את המשחק [[תמונה:gmaker_restart.png]].
לא לשכוח להפעיל את המשחק ולהתנגש ברוח כדי לראות שהכל באמת עובד.}}
 
כמו פקמן, גם הרוחות נעות בשריג ולכן גם המהירות שלהן צריכה להכנס ב-32 מספר שלם של פעמים. אבל להבדיל מפקמן, הן לא פונות כאשר המשתמש אומר להן, אלא הן מחליטות בעצמן מתי לפנות ולאן. מבחינת תכנות זה אומר שאובייקט הרוח צריך לשנות את כיוון התנועה שלו באיזשהו ארוע. אבל איזה?