Blender 3D ממתחיל למתקדם/הנדסת המרחב: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
תגיות: עריכה ממכשיר נייד עריכה דרך האתר הנייד |
|||
שורה 17:
<br />
עכשיו, יש מספר אינסופי של דרכים —''מערכות קואורדינטות'' (coordinate systems)— שבהן אנחנו יכולים להעלות מוסכמה בשביל לתחום ולאמוד את המספרים האלו —ה''קואורדינטות''. וכל מוסכמה תיתן ערכים שונים של מספרים, אפילו שהזבוב נמצא באותו מקום— קואורדינטות מתקבלות על הדעת רק עם התייחסות למערכת קואורדינטות מסויימת! כדי לצמצם את האפשרויות (בצורה שרירותית טהורה, כמובן), בואו
תחשיב את דרום מערב כפינת החדר שלך, הנקודה ברמת הרצפה. אנחנו נקרא לנקודה הזאת <math>(0,0,0)</math>. הראשון משלושת המספרים יהיה המרחק (ביחידות מידה מתאימות, נגיד מטרים) מזרחה מהקיר הדרומי, המספר השני יהיה המרחק הצפוני מהקיר הדרומי, והמספר השלישי יהיה הגובה מהרצפה.
שורה 29:
הסגנון הזה של מערכת הצירים, עם המספרים שמתאר את המרחרק שניצב לצירים, נקרה ''קורדינטות דקארט'' (cartesian coordintes), על שמו של רנה דקארט, יליד המאה השבע עשרה הראשון שהתחיל את התפישה. האגדה אומרת שהרעיון בה לו בצפיה בזבוב מזמזם מסביב לחדר השנה שלו! טוב, אנשים של פעם היו קפדנים, לא מהורהרים!
יש דרכים אחרות להגדיר מערכת צירים, לדוגמא, בעזרת
ממדים פשוטה וקלה לעשייה בבלנדר.
===קורדינטות שליליות===
האם הערכים של הצירים יכולים להיות שליליים? בהסתמך על הסיטואציה, כן. כאן אנחנו רק מביאים בחשבון את פנים החדר שלנו. אבל סביר להניח, במקום מקום המקור שלנו בפינה הדרום-מערבית התחתונה, אנחנו שמים
===הנטייה להשתמש ביד אחת בצורה יעילה יותר מאשר ביד השנייה במערכת הצירים===
|