תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 12: סוף המסלול: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה |
שימוש בתבנית אתגר והוספת הפניה לפרק הבא |
||
שורה 9:
* [[../צעד 8: רוחות#עוד רוח|שכפול אובייקט, שכפול ארוע]]
* [[../צעד 3: תנועה במבוך#צעדים|צעדים]]
* [[../צעד 5: נקודות#מחיקת אובייקטים|{{מונח
'''גרפיקה:'''
שורה 42:
* [[תמונה:gmaker_else.png]] [[../צעד 6: עוד חדרים#פעולת בדיקת ההפך|פעולת בדיקת ההפך ("אחרת")]]
* [[תמונה:gmaker_jump_pos.png]] [[../צעד 7: פירות#הופעת והעלמת הבונוס|פעולת העברה למקום אחר]]
* [[תמונה:gmaker_clock_button.png]] [[../צעד 7: פירות#שעונים|פעולת כיוון שעון מעורר]]
* [[תמונה:gmaker_if_chance.png]] [[../צעד 8: רוחות#ארוע צעד|פעולת הטלת קוביה]]
שורה 61 ⟵ 60:
ראינו הרבה דברים במהלך המסלול הזה, והדרך הכי טוב לזכור אותם היא להשתמש בהם. את התרגילים הבאים אפשר להשלים באמצעות הדברים שראינו במסלול הזה והמסלול הקודם. כדאי להעזר בסיכום שכאן למעלה ו[[../../פונג/צעד 9: סוף המסלול|בסיכום של פונג]] כדי להזכר במה אפשר להשתמש.
{{
המשחק הזה ידוע בשמות שונים, כמו breakout או WinBrick או (בגירסה מתוחכמת יותר) arkanoid.}}
{{
* להוסיף למבוכים המתקדמים חפצי בונוס שמזכים בניקוד גבוה יותר.
* במקום שאובייקט הבונוס יעמוד סתם, לתת לו לטייל במבוך לאט-לאט.
* לשנות את גודל השריג ל-16, וליצור מבוכים חדשים מקירות שעשויים מאובייקט בגודל 16 על 16 פיקסלים. ככה אפשר ליצור מבוכים מעניינים יותר, ודומים יותר לאלה שבפקמן המקורי.
* לדאוג שהרוחות ינועו קצת יותר מהר מפקמן. אבל כשהרוחות פונות (כלומר, מתנגשות בקיר) לתת להן להתעכב במקום כמה צעדים (בעזרת שעון מעורר). ככה יהיה קשה לפקמן לברוח מהן בקו ישר, אבל הוא יוכל להתחמק מהן אם הוא ייכנס לפניות.}}
----
=== המשך הדרך ===
יש הרבה משחקי מבוך אחרים, ובטח לך יש רעיונות משלך. כדאי לנסות ליצור משחק מבוך משלך, עם אויבים ובונוסים ודברים שצריך לעשות כדי לעבור לחדר הבא.
אחר כך (או במקביל) אפשר להמשיך למשחק הבא בספר: '''[[../../חייזרים|משחק יריות: חייזרים]]'''.
----
|