תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 8: רוחות: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ שוחזר מעריכות של 212.76.111.117 (שיחה) לעריכה האחרונה של יעל י
Steeve815 (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
 
שורה 15:
כמו פקמן, גם הרוחות נעות בשריג ולכן גם המהירות שלהן צריכה להכנס ב-32 מספר שלם של פעמים. אבל להבדיל מפקמן, הן לא פונות כאשר המשתמש אומר להן, אלא הן מחליטות בעצמן מתי לפנות ולאן. מבחינת תכנות זה אומר שאובייקט הרוח צריך לשנות את כיוון התנועה שלו באיזשהו ארוע. אבל איזה?
 
דרך אחת היא להשתמש בשעון מעורר: לכוון את השעון כך שיצלצל בדיוק כשהרוח תגיע למשבצת הבאה בשריג, ואז לנסות לשנות את כיוון התנועה שלה. זו דרך טובה כשאפשר להיות בטוחים שנדע בדיוק מתי הרוח תתיישר לשריג, ולהיות בטוחים ששום דבר לא ישנה את התזמון בשום מקרה. כרגע אולי נראה שאפשר לסמוך על שני הדברים האלה, אבל בעתיד זה עלול להשתנות (למשל, כשפקמן יאכל כדורי עוצמהכוח שישנו לחלוטין את הרוחות).
 
לכן במקום זה נשתמש בארוע אחר: '''ארוע צעד'''.