Blender 3D ממתחיל למתקדם/הנדסת המרחב: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
שורה 21:
תחשיב את דרום מערב כפינת החדר שלך, הנקודה ברמת הרצפה. אנחנו נקרא לנקודה הזאת <math>(0,0,0)</math>. הראשון משלושת המספרים יהיה המרחק (ביחידות מידה מתאימות, נגיד מטרים) מזרחה מהקיר הדרומי, המספר השני יהיה המרחק הצפוני מהקיר הדרומי, והמספר השלישי יהיה הגובה מהרצפה.
 
כל אחד מהכיוונים האלה נקרה ''ציר'' (axis, ברבים axes), ומקובל לתייג אותם ב-<math>X</math> (האנכי או הרוחב), <math>Y</math> (המאוזן או האורך) ו-<math>Z</math> (העומק), בסדר הזה. עם קצת מחשבה, אתה צריך להיות מסוגל לשכנע את עצמך שכל נקודה בחלל של החדר שלך בערכים מדויקים קבועים של <math>(x, y, z)</math>. ולהפך שכל קומבינציה אפשרית של הערכים <math>(x, y, z)</math> עם(כאשר <math>(0 \le x \le W)</math>, <math>(0 \le y \le L)</math> ו- <math>(0 \le z \le H)</math> כאשר <math>W</math> זה ממד המזרח-מערב של החדר שלך, <math>L</math> הוא הממד הצפון-דרום, ו-<math>H</math> הוא הגובה בין התקרה לרצפה) מתאימה לנקודה בחדר.
 
הדיאגרמה הבאה ממחישה איך הקורדינטות נבנות, בשימוש באותם צבעים שבלנדר משתמש כדי לתייג את הצירים: אדום בשביל X, ירוק בשביל Y וכחול בשביל Z. בתמונה השנייה, הערך עבור ''x'' מגדיר משטח מקביל לקיר הדרומי של החדר, בתמונה השלישית, הערך עבור ''y'' מגדיר משטח המקביל לקיר הדרומי, ובתמונה הרביעית, הערך בשביל ''z'' מגדיר את המשטח המקביל לרצפה. בתמונה החמישית שמו את המשטחים ביחד, והם מצטלבים לנקודה.