תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 4: המבוך: הבדלים בין גרסאות בדף

עדכון לגירסה חדשה של GM
מ (שוחזר מעריכות של 89.138.18.238 (שיחה) לעריכה האחרונה של יעל י)
(עדכון לגירסה חדשה של GM)
תגית: עריכת קוד מקור 2017
# ליצור אובייקט חדש ולשנות את שמו ל-wall (וּוֹל) - קיר.
# ליצור לו דמות חדשה בגודל 32 על 32 פיקסלים - גודל השריג שלנו. (אפשר להשתמש בדמות המוכנה wall שיש באותה תיקייה ממנה לקחנו את הדמויות של פקמן.) כדאי לתת לדמות הזו שם משמעותי, כמו wall_sprite (וּוֹל סְפְּרַייט) - דמות קיר.
# בחלון תכונותבחירת הדמות, להוריד את הסימון מתיבת הסימון {{מונח/Transparent|Remove Background|רִימוּב בֶּקְגְּרָאוּנְדְּ - הסר רקע}}, כדי שלא יהיו בקיר חריצים ושקעים שקופים.
# בחלון תכונות האובייקט, לסמן את תיבת הסימון {{מונח|Solid|סוֹלִיד - יציב}} כי הקיר שלנו תמיד נשאר יציב במקומו.