תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 2: הכדור: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
←הכדור: ניסוח תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
||
שורה 13:
== התנגשויות ==
<div dir=ltr>
move_bounce_all(bat);
score += 10;
</div>
הפעולה move_bounce_all מבצעת ניתור מאוביקט אחר.[[תמונה:Gmaker_bounce_button.png]] הביטוי "all" שבעברית פירושו "הכל". המשמעות של זה שאנחנו בוחרים בביטוי move_bounce_all היא שאוביקט הכדור ינתר לא רק כנגד אובייקטים יציבים (המחבט הוא לא אובייקט יציב).
GML לא מסתפקת רק בזה שצריך לנתר; אנחנו צריכים לכתוב בתוך הסוגריים כנגד איזה אוביקט הכדור ינתר, ולכן צריך לכתוב bat (המחבט).
<br>score - ניקוד, שמנו שם הוספה יחסית
▲<br>score - ניקוד, שמנו שם הוספה יחסית, ובכל פעם שהכדור יגע במחבט הוא יוסיף 10 נקודות והכדור ינתר.
<BR>נדלג על הנקודות והחיים לעכשיו.
|