הבדלים בין גרסאות בדף "תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 2: הכדור"

תגית: עריכת קוד מקור 2017
תגית: עריכת קוד מקור 2017
 
GML לא מסתפקת רק בזה שצריך לנתר; אנחנו צריכים לכתוב בתוך הסוגריים כנגד איזה אוביקט הכדור ינתר, ולכן צריך לכתוב bat (המחבט).
<br>score - ניקוד, שמנוביצענו שםבפרמטר הזה הוספה יחסית - ובכל פעם שהכדור יגע במחבט, מספר הנקודות יגדל בעשר.
<BR>נדלג על הנקודות והחיים לעכשיו.
 
== יציאה מהחדר ==