תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 2: הכדור (עריכה)
גרסה מ־16:36, 16 באוגוסט 2020
, לפני 3 שנים←התנגשויות: הרחבה, נסוח
(←התנגשויות: עריכה) תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
(←התנגשויות: הרחבה, נסוח) |
||
GML לא מסתפקת רק בזה שצריך לנתר; אנחנו צריכים לכתוב בתוך הסוגריים כנגד איזה אוביקט הכדור ינתר, ולכן צריך לכתוב bat (המחבט).
score - ניקוד, ביצענו בפרמטר הזה הוספה יחסית - ובכל פעם שהכדור יגע במחבט, מספר הנקודות יגדל בעשר.
{{הארה|1=הביטוי '''score += 10''' הוא קיצור של הביטוי '''score = score + 10'''.}}
== יציאה מהחדר ==
נוסיף לכדור ארוע יציאה מהחדר.[[תמונה:Gmaker_other.png]], ובתוכו נוסיף עוד פעולת קוד[[תמונה:Gmaker_code_button.png]]:
<div dir=ltr>
x = xstart;
lives-=1;
</div>
כאן
'''נעבור ל[[../צעד 3: הגבול|צעד 3: הגבול]]'''
[[קטגוריה:Game Maker]]
|