תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 2: הכדור: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
תגית: עריכת קוד מקור 2017
←‏התנגשויות: הרחבה, נסוח
שורה 23:
 
GML לא מסתפקת רק בזה שצריך לנתר; אנחנו צריכים לכתוב בתוך הסוגריים כנגד איזה אוביקט הכדור ינתר, ולכן צריך לכתוב bat (המחבט).
 
score - ניקוד, ביצענו בפרמטר הזה הוספה יחסית - ובכל פעם שהכדור יגע במחבט, מספר הנקודות יגדל בעשר.
{{הארה|1=הביטוי '''score += 10''' הוא קיצור של הביטוי '''score = score + 10'''.}}
 
== יציאה מהחדר ==
נוסיף לכדור ארוע יציאה מהחדר.[[תמונה:Gmaker_other.png]], ובתוכו נוסיף עוד פעולת קוד[[תמונה:Gmaker_code_button.png]]:
<BR>כאן נוסיף עוד פעולת קוד,[[תמונה:Gmaker_code_button.png]]
<BR>בקוד יהיה כתוב:
<div dir=ltr>
x = xstart;
שורה 34:
lives-=1;
</div>
כאן שיניתישינינו את ה-x ואת ה-y למספרים ההתחלתיים שלהם - כלומר, החזרנו את הכדור למקום שבו הוא התחיל, והורדנו 1 מהחיים שהיו לשחקן.
 
<BR>והורדתי ביחס 1 מהחיים.
'''נעבור ל[[../צעד 3: הגבול|צעד 3: הגבול]]'''
[[קטגוריה:Game Maker]]