תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 4: המבוך: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
עדכון
תגית: עריכת קוד מקור 2017
עריכה: המשחק יותר קלאסי כשהוא לא עומד ומחייך כל פעם שנעצר.
תגית: עריכת קוד מקור 2017
 
שורה 14:
# לפתוח את חלון תכונות האובייקט של פקמן (באמצעות הקלקה כפולה על הפקמן שבתיקיית האובייקטים {{מונח/objects}} ברשימת המשאבים משמאל).
# להוסיף לו ארוע התנגשות באובייקט הקיר. [[תמונה:gmaker_collision.png]]
# להוסיף לרשימת הפעולות של הארוע פעולת תנועה [[תמונה:gmaker_red_move_button.png]] בשביל לעצור את פקמן, ופעולת שינוי דמות [[תמונה:gmaker_change_sprite_button.png]] בשביל להציג את דמות פקמן העומד ומחייך. (לא לשכוח לכוונן את מהירות ההנפשה!)
 
אחרון חביב: להוסיף לחדר כמה מופעים של אובייקט הקיר. לא חייבים כבר עכשיו ליצור מבוך מושלם - מספיק ליצור רצף של כמה מופעים בשביל שיהיה קיר קצר, אולי אפילו עם פינה.