תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 4: המבוך: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
עדכון תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
עריכה: המשחק יותר קלאסי כשהוא לא עומד ומחייך כל פעם שנעצר. תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
||
שורה 14:
# לפתוח את חלון תכונות האובייקט של פקמן (באמצעות הקלקה כפולה על הפקמן שבתיקיית האובייקטים {{מונח/objects}} ברשימת המשאבים משמאל).
# להוסיף לו ארוע התנגשות באובייקט הקיר. [[תמונה:gmaker_collision.png]]
# להוסיף לרשימת הפעולות של הארוע פעולת תנועה [[תמונה:gmaker_red_move_button.png]] בשביל לעצור את פקמן
אחרון חביב: להוסיף לחדר כמה מופעים של אובייקט הקיר. לא חייבים כבר עכשיו ליצור מבוך מושלם - מספיק ליצור רצף של כמה מופעים בשביל שיהיה קיר קצר, אולי אפילו עם פינה.
|