תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 5: נקודות: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה |
←מחיקת מופעים: עיצוב תגית: עריכת קוד מקור 2017 |
||
שורה 43:
לוקח יותר זמן לבדוק עשרות מופעים מאשר לבדוק רק אחד או שניים, לכן עדיף להוסיף את ארוע ההתנגשות לאובייקט שיש לו רק מופע אחד או רק מעט מופעים.}}
מה נשאר לנו?
{{משימה|
{{משימה|להעלות את הניקוד בכל פעם שפקמן אוכל נקודה. בתחילת המשחק, להציג את הניקוד בכותרת החלון. (באמצעות הפעולות [[תמונה:gmaker_set_score.png]] [[תמונה:gmaker_set_caption.png]] בלשונית הניקוד score.)}}▼
1. להעלות את הניקוד בכל פעם שפקמן אוכל נקודה.
▲
=== סוף המבוך ===
|