הבדלים בין גרסאות בדף "תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 5: נקודות"

תגית: עריכת קוד מקור 2017
 
לוקח יותר זמן לבדוק עשרות מופעים מאשר לבדוק רק אחד או שניים, לכן עדיף להוסיף את ארוע ההתנגשות לאובייקט שיש לו רק מופע אחד או רק מעט מופעים.}}
מה נשאר לנו?
{{משימה|
{{משימה|להעלות את הניקוד בכל פעם שפקמן אוכל נקודה. בתחילת המשחק, להציג את הניקוד בכותרת החלון. (באמצעות הפעולות [[תמונה:gmaker_set_score.png]] [[תמונה:gmaker_set_caption.png]] בלשונית הניקוד score.)}}
 
1. להעלות את הניקוד בכל פעם שפקמן אוכל נקודה.
{{משימה|להעלות את הניקוד בכל פעם שפקמן אוכל נקודה2. בתחילת המשחק, להציג את הניקוד בכותרת החלון. (באמצעות הפעולות [[תמונה:gmaker_set_score.png]] [[תמונה:gmaker_set_caption.png]] בלשונית הניקוד score.)}}
 
=== סוף המבוך ===