תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 7: פירות: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ תבנית:פרקים |
מ גמייקר/בדיקה |
||
שורה 13:
עכשיו אפשר להקליק במקום של פקמן (או במקום אחר) ואז להציב את הבונוס.
{{
=== הופעת והעלמת הבונוס ===
שורה 38:
ומה הפעולות שצריך לעשות בארוע הזה? קודם כל, להחזיר את האובייקט למסך באמצעות פעולת החזרה לנקודת ההתחלה [[תמונה:gmaker_jump_start.png]].
{{
אבל זה לא מספיק - הבונוס צריך להשאר על המסך רק לכמה רגעים, ואחר כך להעלם שוב. איך נעלים אותו? שוב בעזרת שעון מעורר! נוסיף גם לארוע הזה פעולה של כיוון שעון מעורר. הפעם לא נכוון את שעון 0, כי כשהוא יצלצל זה יגרום לאובייקט שוב להופיע. במקום זאת נכוון את שעון 1. הפעם נכוון אותו לצלצל אחרי פחות זמן, למשל 150 צעדים.
שורה 45:
* להוסיף ארוע נוסף של צלצול שעון - הפעם לבחור את שעון 1 מהתפריט שצץ.
* להוסיף לארוע הזה את פעולת ההעברה למקום אחר [[תמונה:gmaker_jump_pos.png]], ולשלוח את הבונוס שוב מחוץ למסך.
{{
במשחק פקמן המקורי, הבונוס מופיע ''פעמיים'' במהלך כל מבוך ולא רק פעם אחת כמו אצלנו.
שורה 54:
* בארוע ההתנגשות, להעלות את הניקוד בכמות יפה. [[תמונה:gmaker_set_score.png]]
* וגם להעלים את הבונוס מהמסך באמצעות פעולת ההעברה למקום אחר. [[תמונה:gmaker_jump_pos.png]]
{{
=== עדכון רשימת העבודה ===
|