תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 7: פירות: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
יונת (שיחה | תרומות)
מ תבנית:פרקים
יונת (שיחה | תרומות)
מ גמייקר/בדיקה
שורה 13:
 
עכשיו אפשר להקליק במקום של פקמן (או במקום אחר) ואז להציב את הבונוס.
{{בדיקת משחקגמייקר/בדיקה|החפץ יופיע עכשיו מיד עם הופעת המבוך. אבל אנחנו רוצים שהוא יופיע רק אחר כך, במפתיע, ושאחר כך יעלם...}}
 
=== הופעת והעלמת הבונוס ===
שורה 38:
 
ומה הפעולות שצריך לעשות בארוע הזה? קודם כל, להחזיר את האובייקט למסך באמצעות פעולת החזרה לנקודת ההתחלה [[תמונה:gmaker_jump_start.png]].
{{בדיקת משחקגמייקר/בדיקה|האם הבונוס באמת מופיע אחרי 10 שניות?}}
 
אבל זה לא מספיק - הבונוס צריך להשאר על המסך רק לכמה רגעים, ואחר כך להעלם שוב. איך נעלים אותו? שוב בעזרת שעון מעורר! נוסיף גם לארוע הזה פעולה של כיוון שעון מעורר. הפעם לא נכוון את שעון 0, כי כשהוא יצלצל זה יגרום לאובייקט שוב להופיע. במקום זאת נכוון את שעון 1. הפעם נכוון אותו לצלצל אחרי פחות זמן, למשל 150 צעדים.
שורה 45:
* להוסיף ארוע נוסף של צלצול שעון - הפעם לבחור את שעון 1 מהתפריט שצץ.
* להוסיף לארוע הזה את פעולת ההעברה למקום אחר [[תמונה:gmaker_jump_pos.png]], ולשלוח את הבונוס שוב מחוץ למסך.
{{בדיקת משחקגמייקר/בדיקה|הבונוס אמור להופיע אחרי עשר שניות, ולהעלם אחרי חמש שניות נוספות.}}
 
במשחק פקמן המקורי, הבונוס מופיע ''פעמיים'' במהלך כל מבוך ולא רק פעם אחת כמו אצלנו.
שורה 54:
* בארוע ההתנגשות, להעלות את הניקוד בכמות יפה. [[תמונה:gmaker_set_score.png]]
* וגם להעלים את הבונוס מהמסך באמצעות פעולת ההעברה למקום אחר. [[תמונה:gmaker_jump_pos.png]]
{{בדיקת משחקגמייקר/בדיקה|נסו לאכול את הבונוס לראות שבאמת קיבלתם ניקוד בהתאם.}}
 
=== עדכון רשימת העבודה ===