Blender 3D ממתחיל למתקדם/מידול מהיר: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
חורחה (שיחה | תרומות)
מ הוספת תבנית תוכן
אין תקציר עריכה
שורה 4:
 
[[תמונה:Blender_object_mode_1.png|thumb|150px|left|קוביה במצב אובייקט.]]
בהנחה שעוד לא שיניתם את העדפות המשתמש, קובץ הברירת מחדל של בלנדר יופיע. אתה צריך לראות ריבוע בחלון התצוגה (אם תשנה את זווית הצפייה, תגלה שזאת בעצם קובייה). שלוחציםלחיצה על '''המקש הימני בעכבר''' ('''קומנד+מקש שמאלי''' במק) מעל אוביקט זה, בוחרבוחרת אותו והגבולות החיצונים שלו נהיים ורודים. הקוביה צריך להיות כבר בחורהנבחרת בברירת מחדל.
 
[[תמונה:Blender_edit_mode_1.png|thumb|150px|left|הקוביה אחרי השינוי במצב עריכה.]]
כרגע אתה בתוך מה שנקרא '''מצב אובייקט'''. במצב אובייקט אתה יכול להזיז את הקוביה במרחב התלת מימדי, ביחס לשאר האובייקטים. כשהקוביה מסומנת, לחץ על '''טאב'''( '''TAB'''). זה יעביר אותך ל'''מצב עריכה'''. במצב עריכה, ניתן לשנות את הצורה ואת הגודל של הקוביה. אתה יכול לשנות את הקובייה לכלבלב... או לפחות יום אחד תוכל ;).
''הערה: סימןשימו לב שניתן לבחור עם המקש הימני בעכבר גם את המנורה או המצלמה, במצב זה לא תוכל לעבור למצב עריכה.''
 
עכשיו שאתה במצב עריכה, יש לך גישה לכל קודקוד בנפרד. קודקודים מוצגים כנקודות ורודות שהם לא נבחרים, וכנקודות צבועות שהם כן. קודקודים הם נקודות שליטה שאתה יכול לחבר כדי ליצור גבולות ופאות. גבולות מחברים 2 קודקודים, ופאות מחברות 3 או 4. אם כל הקודקודים צהובים (נבחרים), לחץ על המקש '''A''' (או '''ש''' במקלדת עברית) כדי לבטל את הבחירה בכל הקודקודים (המקש '''A''' מעביר בין בחירה בכולם או בחירה בכלום). לחץ על '''המקש הימני בעכבר''' ('''קומנד+מקש שמאלי''' במק) מעל אחד הקודקודים ואתה תראה שהוא משתנה לצהוב, שאומר שהוא נבחר (אם כל מה שאתה רואה זאת נקודה כחולה גדולה שנה את '''pivot''' בתפריט '''pivot''' (שתי קופסאות שמאלה מזאת עם היד עליה [[תמונה:Handicon_blender.png]] ) אל "אובייקט פעיל" כך שעכשיו אתה רואה רק נקודה במקום החץ).