Blender 3D ממתחיל למתקדם/עין: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
DanAvner (שיחה | תרומות)
מאין תקציר עריכה
DanAvner (שיחה | תרומות)
שורה 4:
 
== יצירת גלגל העיין ==
גלגל העיין למעשה מורכב משני כדורים שנימצאים אחד על גבי השני, האחד יהיה החלק שחור והשני יהיה החלק הלבן של העיין
 
גלגל העיין למעשה מורכב משני כדורים שנימצאים אחד על גבי השני, האחד יהיה החלק שחור והשני יהיה החלק הלבן של העיין, רצויי לציין שאנו לא נעשה את העיין ככדור מושלם, בסוף התהליך היא תיהיה אם בליטה קטנה כך שהיא תראה יותר אמיתית ויהיה לנו יותר קל לתפעל אותה בסופו של דבר.
# עברו למבט קידמי (1 בלוח המספרים) וצרו לכם '''כדור UV''' של 24 על 24 (24 טבעות ו24 "חלקים") ע"י לחיצה על '''רווח''', לחצו על Z כדי לעבור צורת מבט של "מסגרת" (wireframe view)
 
# לחצו על '''Z''' כדי לעבור צורת מבט של "מסגרת" (wireframe view), עברו למבט קידמי (1 בלוח המספרים) וצרו לכם '''כדור UV''' של 24 על 24 (24 טבעות ו24 "חלקים") ע"י לחיצה על '''רווח''',. לחצו על Z כדי לעבור צורת מבט של "מסגרת" (wireframe view)
# שכפלו את הכדור ע"י SHIFT+D והגדילו את הכדור החדש טיפה בעזרת S (לכ1.00010 - לא חייבים להיות מדוייקים), והסתירו אותו ע"י H (הוא לא נמחק, לחיצה על ALT+H תאפשר לכם להחזיר אותו ללוח).
# עברו למבט צדדי ('''3''' בלוח המספרים) ובעזרת מקש '''B''' או B כפול (תלוי איך שיותר קל לכם) בחרו את הקודקוד הכי צדדי ואת ארבעת הטבעות שאחריו, ולחצו על '''S''' (כדי לשנות את קני המידה) ואז '''Y''' (כדי להגביל את השינוי לציר הY) ואז '''0''' של שורת המספרים (לקביעת הערך 0) ואנטר לקיבוע. עכשיו תופסים ומזיזים פנימה (ע"י לחיצה על G ואז Y) עד שהנקודות שבחרנו יהיו טיפה אחרי הטבעת האחרת (כך שכל החלק יהיה בתוך העיין).
# החזירו את הכדור שהחבאנו מקודם ('''ALT+H''')ותדאגו לוודא שלא בחרתם אף קודקוד בטעות (לחיצה על '''A''' פעמיים תעשה את העבודה). הפעילו את "כלי עריכת היחסיות" (זה שנראה כמו מטרה קטנה ליד היד - תמונה תצורף בהמשך)