Blender 3D ממתחיל למתקדם/עין: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
DanAvner (שיחה | תרומות)
DanAvner (שיחה | תרומות)
מאין תקציר עריכה
שורה 9:
 
# לחצו על '''Z''' כדי לעבור צורת מבט של "מסגרת" (wireframe view), עברו למבט קידמי (1 בלוח המספרים) וצרו לכם '''כדור UV''' של 24 על 24 (24 טבעות ו24 "חלקים") ע"י לחיצה על '''רווח'''.
# שכפלו את הכדור ע"י SHIFT+D והגדילו את הכדור החדש טיפה בעזרת '''S''' (לכ1.00010 - לא חייבים להיות מדוייקים), והסתירו אותו ע"י H (הוא לא נמחק, לחיצה על ALT+H תאפשר לכם להחזיר אותו ללוח).
# עברו למבט צדדי ('''3''' בלוח המספרים) ובעזרת מקש '''B''' או B כפול (תלוי איך שיותר קל לכם) בחרו את הקודקוד הכי צדדי ואת ארבעת הטבעות שאחריו, ולחצו על '''S''' (כדי לשנות את קני המידה) ואז '''Y''' (כדי להגביל את השינוי לציר הY) ואז '''0''' של שורת המספרים (לקביעת הערך 0) ואנטר לקיבוע. עכשיו תופסים ומזיזים פנימה (ע"י לחיצה על G ואז Y) עד שהנקודות שבחרנו יהיו טיפה אחרי הטבעת האחרת (כך שכל החלק יהיה בתוך העיין).
# החזירו את הכדור שהחבאנו מקודם ('''ALT+H''')ותדאגו לוודא שלא בחרתם אף קודקוד בטעות (לחיצה על '''A''' פעמיים תעשה את העבודה). הפעילו את "כלי עריכת היחסיות" (זה שנראה כמו מטרה קטנה ליד היד - תמונה תצורף בהמשך) אפשר גם ע"י שימוש במקש ה'''o''', ובתפריט החדש שהופיע בחרו את האופציה "שורש נפילה" (Root FallOff). בחרו את הקודקוד הכי שמאלי (ורק אותו) ואז תראו שמופיע לכם "כדור השפעה" (אני לא בטוח מה השם האמיתי שלו, זה יראה כמעגל אפור ודק שיקיף את הקודקוד שבחרתם) הגדילו אותו ע"י הגלגלת של העכבר עד שיהיה בגודל של כרבע מהגודל של העיין.
# תפסו והזיזו את הקודקוד על ציר ה'''Y''' למחוץ לעיין (אתם יודעים בטח כבר יודעים שמשתמשים ב'''G''' ואז ב'''Y''' נכון? אז אין צורך לומר את זה שוב?! יפה) אך זהירות לא יותר מידי, מספיקה בליטה קטנה לא יותר.