Blender 3D ממתחיל למתקדם/עין: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
DanAvner (שיחה | תרומות)
DanAvner (שיחה | תרומות)
שורה 8:
גלגל העיין למעשה מורכב משני כדורים שנימצאים אחד על גבי השני, האחד יהיה החלק שחור והשני יהיה החלק הלבן של העיין, רצויי לציין שאנו לא נעשה את העיין ככדור מושלם, בסוף התהליך היא תיהיה אם בליטה קטנה כך שהיא תראה יותר אמיתית ויהיה לנו יותר קל לתפעל אותה בסופו של דבר.
[[Image:Blender_panel_modifiers.png|framed|left|100px|The Subsurf modifier]]
 
# מחקו את הקוביה ההתחלתית (מקש ה''' X'''), לחצו על '''Z''' כדי לעבור צורת מבט של "מסגרת" (wireframe view), עברו למבט קידמי (1 בלוח המספרים) וצרו לכם '''כדור UV''' של 24 על 24 (24 טבעות ו24 "חלקים") ע"י לחיצה על '''רווח'''.
# שכפלו את הכדור ע"י '''SHIFT+D''' והגדילו את הכדור החדש טיפה בעזרת '''S''' (לכ1.00010 - לא חייבים להיות מדוייקים), והסתירו אותו ע"י H (הוא לא נמחק, לחיצה על ALT+H תאפשר לכם להחזיר אותו ללוח).
# עברו למבט צדדי ('''3''' בלוח המספרים) ובעזרת מקש '''B''' או B כפול (תלוי איך שיותר קל לכם) בחרו את הקודקוד הכי צדדי ואת ארבעת הטבעות שאחריו, ולחצו על '''S''' (כדי לשנות את קני המידה) ואז '''Y''' (כדי להגביל את השינוי לציר הY) ואז '''0''' של שורת המספרים (לקביעת הערך 0) ואנטר לקיבוע. עכשיו תופסים ומזיזים פנימה (ע"י לחיצה על G ואז Y) עד שהנקודות שבחרנו יהיו טיפה אחרי הטבעת האחרת (כך שכל החלק יהיה בתוך העיין).
# החזירו את הכדור שהחבאנו מקודם ('''ALT+H''')ותדאגו לוודא שלא בחרתם אף קודקוד בטעות (לחיצה על '''A''' פעמיים תעשה את העבודה). הפעילו את "כלי עריכת היחסיות" (זה שנראה כמו מטרה קטנה ליד היד - תמונה תצורף בהמשך) אפשר גם ע"י שימוש במקש ה'''o''', ובתפריט החדש שהופיע בחרו את האופציה "שורש נפילה" (Root FallOff). בחרו את הקודקוד הכי שמאלי (ורק אותו) ואז תראו שמופיע לכם "כדור השפעה" (אני לא בטוח מה השם האמיתי שלו, זה יראה כמעגל אפור ודק שיקיף את הקודקוד שבחרתם) הגדילו אותו ע"י הגלגלת של העכבר עד שיהיה בגודל של כרבע מהגודל של העיין.
# תפסו והזיזו את הקודקוד על ציר ה'''Y''' למחוץ לעיין (אתם יודעים בטח כבר יודעים שמשתמשים ב'''G''' ואז ב'''Y''' נכון? אז אין צורך לומר את זה שוב?! יפה) אך זהירות לא יותר מידי, מספיקה בליטה קטנה לא יותר. (אפשר להישתמש בדרך הזאת גם כדי להכניס את הרישתית, במקום הדרך שהצגתי בסעיף 3, אך רק אם אתם מרגישים בטוחים בעצמכם וחושבים שאתם מיומנים מספיק) - '''כדי לכם לשמור עכשיו'''.
# בואו ונחליק טיפה את העיין, ליחצו על TAB כדי להיכנס למצב עריכה הפעילו את "כלי משנה תת-משתחמשתחים" (subsurface modifier) ובחרווקיבעו את האפשרותהערכים "החלק" (smoothing) ו"רינדור" ל2.
# לחצו על TAB שוב היכנסו למצב עצמים, בתת הלוח "חומרים וקשרים" (Link and Materials) לחצו על "בצע החלקה" (Set Smooth).
 
<div style="clear: both;"> </div>
 
== קביעת מרקם ==
 
עכשיו הגיע הרגע הגדול, אנו מתחילים לצבוע את העיין!!! יהי!!!<br />
דבר ראשון לפני שמתחילים: כדי לצבוע משהו בבלנדר אנו צריכים קודם להגדיר אותו ולקשור (לקבע) אותו. ככול הידוע לי, אי אפשר פשוט לקחת מכחול לבחור צבע ולהתחיל לצבוע את המודל. אנו נצטרך לחלק את הפאות השונות לתפקידים השונים שלהם, מבולבלים?!? הכל יתברר בהמשך, קדימה לעבודה:<br />
נתחיל אם הרישתית:
# עברו למצב עריכה, ודאו שהכפתור "הגבל בחירה לנראים" לחוץ [[Image:Make_selection_visible.JPG]]
# רצוי לא חובה לשנות את מצב הבחירה מקודקודים לפאות (זה יקצר לנו את הזמן)
#
#
#
#
#
#
#
#
#