Blender 3D ממתחיל למתקדם/עין: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
שורה 1:
אתם בטח חושבים לעצמכם, "למה שנרצה בכלל ליצור גלגל עייןעין? זה מגעיל ודורש יותר מידי עבודה", ובכן לרוב רצויירצוי לצייר עצמים שלמים גם אם לא יראו את הכל, זה גורם לכך שהתמונה תראה אמיתית יותר וזה מאפשר לכם לעשות דברים די מדהימים בשלבים מאוחרים יותר. אז דף הזהזה מוקדש למי שלא רוצה "לעגל פינות".<br />
 
היות שלהכיןולהכין גלגל עייןעין שלם ומתפקד שיהיה גם גמיש לשינויים עתדייםעתידיים זה דבר מאוד מסובך, אני הנסהאנסה לעשות את הדף הזה כמה שיותר תמציתי וקצר אך שיהיה עדיין מובן וברור לכולם<br />
רצויי לשמור כול 6 - 8 צעדים (אני הנסה להזכיר לכם) <br />
== יצירת גלגל העייןהעין ==
 
גלגל העייןהעין למעשה מורכב משני כדורים שנימצאיםשנמצאים אחד על גבי השני, האחד יהיה החלק שחורהשחור והשני יהיה החלק הלבן של העייןהעין, רצויי לציין שאנו לא נעשה את העיין ככדור מושלם, בסוף התהליך היא תיהיהתהיה אם בליטה קטנה כך שהיא תראה יותר אמיתית ויהיה לנו יותר קל לתפעל אותה בסופו של דבר.
[[Image:Blender_panel_modifiers.png|framed|left|100px|The Subsurf modifier]]
# מחקו את הקוביה ההתחלתית (מקש ה''' X'''), לחצו על '''Z''' כדי לעבור צורת מבט של "מסגרת" (wireframe view), עברו למבט קידמי (1 בלוח המספרים) וצרו לכם '''כדור UV''' של 24 על 24 (24 טבעות ו24 "חלקים") ע"י לחיצה על '''רווח'''.
# שכפלו את הכדור ע"י '''SHIFT+D''' והגדילו את הכדור החדש טיפהמעט בעזרת '''S''' (לכ1לכ-1.00010 - לא חייבים להיות מדוייקים), והסתירו אותו ע"י H (הוא לא נמחק, לחיצה על ALT+H תאפשר לכם להחזיר אותו ללוח).
# עברו למבט צדדי ('''3''' בלוח המספרים) ובעזרת מקשהמקש '''B''' או B כפול (תלוי איך שיותר קל לכם) בחרו את הקודקוד הכי צדדי ואת ארבעת הטבעות שאחריו, ולחצולחצו על '''S''' (כדי לשנות את קניקנה המידה) ואז '''Y''' (כדי להגביל את השינוי לציר הYה-Y) ואז '''0''' של שורת המספרים (לקביעת הערך 0) ואנטר לקיבוע. עכשיו תופסים ומזיזים פנימה (ע"י לחיצה על G ואז Y) עד שהנקודות שבחרנו יהיו טיפה אחרי הטבעת האחרת (כך שכל החלק יהיה בתוך העיין).
# החזירו את הכדור שהחבאנו מקודם ('''ALT+H''')ותדאגו לוודא שלא בחרתם אף קודקוד בטעות (לחיצה על '''A''' פעמיים תעשה את העבודה). הפעילו את "כלי עריכת היחסיות" (זה שנראה כמו מטרה קטנה ליד היד - תמונה תצורף בהמשך) אפשר גם ע"י שימוש במקש ה-'''oO''', ובתפריט החדש שהופיע בחרו את האופציה ב"שורש נפילה" (Root FallOff). בחרו את הקודקוד הכי שמאלי (ורק אותו) ואז תראו שמופיע לכם "כדור השפעה" (אני לא בטוח מה השם האמיתי שלו, זה יראה כמעגל אפור ודק שיקיף את הקודקוד שבחרתם) הגדילו אותו ע"י הגלגלת של העכבר עד שיהיה בגודל של כרבע מהגודל של העייןהעין.
# תפסו והזיזו את הקודקוד על ציר ה-'''Y''' למחוץ לעייןלעין (אתם יודעים בטח כבר יודעים שמשתמשים ב-'''G''' ואז ב'''Y''' נכון? אז אין צורך לומר את זה שוב?! יפה) אך זהירות לא יותר מידי, מספיקה בליטה קטנה לא יותר. (אפשר להישתמש בדרך הזאת גם כדי להכניס את הרישתית, במקום הדרך שהצגתי בסעיף 3, אך רק אם אתם מרגישים בטוחים בעצמכם וחושבים שאתם מיומנים מספיק) - '''כדי לכם לשמור עכשיו'''.
# בואו ונחליק טיפה את העייןהעין, ליחצולחצו על TABTab כדי להיכנס למצב עריכה, הפעילו את "כלי משנה תת-משתחים" (subsurface modifier) וקיבעו את הערכים "החלק" (smoothing) ו"רינדור" ל2ל-2.
# לחצו על TABTab שוב היכנסווהיכנסו למצב עצמים,. בתת הלוח "חומרים וקשרים" (Link and Materials) לחצו על "בצעקבע החלקה" (Set Smooth).
 
<div style="clear: both;"> </div>
שורה 21:
== קביעת מרקם ==
 
עכשיו הגיע הרגע הגדול, אנו מתחילים לצבוע את העייןהעין!!! יהייש!!!<br />
דבר ראשון לפני שמתחילים: כדי לצבוע משהו בבלנדר אנו צריכים קודם להגדיר אותו ולקשור (לקבע) אותו. ככול הידוע לי, אי אפשר פשוט לקחת מכחול לבחור צבע ולהתחיל לצבוע את המודל. אנו נצטרך לחלק את הפאות השונות לתפקידים השונים שלהם, מבולבלים?!? הכל יתברר בהמשך, קדימה לעבודה:<br />
נתחיל אם הרישתית:
# עברו למצב עריכה, ודאו שהכפתור "הגבל בחירה לנראים" לחוץ [[Image:Make_selection_visible.JPG]]
# בטלו את "העריכה היחסית" (כן, זה מסעיף 4 בפרק הקודם), ורצוי אך לא חובה לשנות את מצב הבחירה מקודקודים לפאות (זה יחסוך לנו עבודה וזמן).
#
#