תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פונג בקוד/צעד 4: סוף המשחק: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Ifi60 (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
Ifi60 (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
שורה 6:
הוא יכתב כסימן שאלה. ככה:[[תמונה:Gameker_q.PNG]].
<BR>נוסיף לו ארוע של תחילת משחק[[תמונה:Gmaker_other.png]],
<br>בארוע הזה נשתמש בפעולת קוד. [[תמונה:Gmaker_code_button.png]]
<BR>בקוד יהיה כתוב:
<div dir=ltr>
score = 0;
lives = 3;
show_lives = 1;
show_score = 1;
</div>
זה הוא קוד מתקדם יותר אז אני מקווה שתבינו.
<BR> עברנו כבר על המשתנה score אבל על lives לא כל-כך,
<BR>lives הוא משתנה גלובלי בדומה ל-lives,score מסמן את כמות החיים,ואנחנו הצבנו בו 3.
<BR>{{משמאל לימין|show|הצג}}