תכנות מתקדם ב-Java/אובייקטים: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Johnny Zoo (שיחה | תרומות) אין תקציר עריכה |
Johnny Zoo (שיחה | תרומות) אין תקציר עריכה |
||
שורה 1:
{{תכנות מתקדם ב-Java}}
'''אובייקטים''' או '''עצמים''', הם אבני היסוד של התכנות מונחה העצמים.
שורה 61:
===תוכנית המכולת===
נראה כאן מימוש (עדיין לא מספק) בג'אווה של ה"מכולת" אותה תיארנו קודם. נעבוד עם שלושה קבצים: {{קוד בשורה|Item.java}} יכיל את המחלקה המטפלת במוצרים. {{קוד בשורה|Stock.java}} יכיל את המחלקה המטפלת במלאי. הקובץ השלישי אינו חלק מהמימוש עצמו, אך הוא יראה כיצד מחלקה אחרת ניגשת אל המחלקות שיצרנו ועושה בהן שימוש.
<source lang = "java">
// Item.java
שורה 73:
// Item's price
private double _price;
// Quantity of that item▼
private int _quantity;▼
private int _daysLeft;▼
/*
* Constructor
*/
public Item(String name, String desc, double price
_name = name;
_description = desc;
_price = price;
_quantity = quantity;▼
}▼
// Set days left until expiration▼
}
שורה 107 ⟵ 91:
public double getPrice() {
return _price;
}
שורה 118 ⟵ 97:
System.out.println("Item: "+_name);
System.out.println("Description: "+_description);
System.out.println("Price: "+_price
}
}
</source>
זהו המימוש של מוצר במכולת. המחלקה מכילה את כל השדות (המשתנים הפנימיים)
<source lang = "java">
// Stock.java
שורה 130 ⟵ 108:
public class Stock {
//
private Item _item1;
private Item _item2;
private int _exp1;
private int _exp2;
/*
שורה 143 ⟵ 127:
// Add item to stock
public void addItem(Item it, int quantity, int expiration) {
if(_item1 == null) {
_item1 = it;
else if(_item2 == null) ▼
_exp1 = expiration;
}▼
▲ else if(_item2 == null) {
_item2 = it;
_item2Q = quantity;
_exp2 = expiration;
}
else
System.out.println("Stock is full, cannot add "+it.getName());
שורה 154 ⟵ 144:
// Print all items in stock
public void printStock() {
if(_item1 != null) {
_item1.printItem(); if(_item2 != null) _item2.printItem();▼
}
_item2.printItem();
System.out.println("Quantity: "+_item2Q+" Expiration: "+_exp2);
}
}
שורה 162 ⟵ 158:
double sum = 0.0;
if(_item1 != null)
sum+=_item1.getPrice()*
if(_item2 != null)
sum+=_item2.getPrice()*
return sum;
▲ System.out.println("No such item: "+itemName);
▲ }
}
}
שורה 192 ⟵ 177:
stck.printStock();
// Add items to stock:
Item it1 = new Item("Cheese","Smelly green cheese", 1.5
Item it2 = new Item("Tomato","Fresh tomamto", 2.6
stck.addItem(it1, 2, 7);
stck.addItem(it2, 3, 5);
stck.printStock();
System.out.println("Total price of stock: " + stck.sumStock());
}
}
</source>
שורה 215 ⟵ 191:
====הפעלת אובייקטים====
המחלקה Grocery מעוניינת בשימוש באובייקט מלאי. לשם כך, נוצר אובייקט מטיפוס Stock בעזרת הבנאי הנתון של Stock, ואז ניתן היה לבצע על האובייקט החדש שיצרנו פעולות שונות
ראשית, יצרנו אובייקט מוצר אחד בעזרת השורה
{{קוד|<nowiki>Item it1 = new Item("Cheese","Smelly green cheese", 1.5);</nowiki>}}
שורה זו פנתה לבנאי של המחלקה Item. לאחר מכן, הוספנו מוצר זה למלאי בעזרת הפקודה
{{קוד|<nowiki>stck.addItem(it1, 2, 7);</nowiki>}}
באופן דומה, במחלקה Stock, כדי לבצע את השיטה שמדפיסה מוצר על האובייקט _item1, השתמשנו בשורה
{{קוד|_<nowiki>item1.printItem();</nowiki>}}
הפעולה התבצעה על האובייקט המסויים _item1, והשתמשה בנתונים שלו. פעולה זהה על האובייקט _item1 ועל האובייקט _item2 לא תיתן תוצאה זהה, כי הנתונים של אובייקט _item1 שונים (בדרך כלל) מאלה של _item2.
שורה 223 ⟵ 204:
===הסבר===
ראינו כאן דוגמה, פשוטה יחסית, לתוכנית שנכתבה בצורה מונחית עצמים. המבנה שלנו מתחלק לשלושה חלקים נפרדים: המלאי, המוצרים, והמחלקה שמשתמשת במלאי. התוכנית הזו מדגימה את עיקרון המודולריות של התכנות מונחה העצמים: למרות קשרי הגומלין שמתקיימים בין המחלקות השונות, ניתן לשנות בקלות מחלקה אחת בלי להפריע לפעולת שאר המחלקות. נניח, לדוגמה, כי החלטנו לשנות את הצורה בה מודפסים פרטי כל מוצר. כל שצריך לעשות הוא לשנות את הקוד במקום אחד - בשיטה האחראית על הדפסת מוצר - והצורה בה מודפסים מוצרים תשתנה בכל מקום בתוכנית, בלי שנצטרך לשנות דבר נוסף. נניח כי נרצה לשנות את הצורה בה המלאי מחזיק את המוצרים ברשותו, למשל - לעבור לייצג את המוצרים בעזרת מערך - זה ידרוש עבודה רבה למדי בשיטות של המחלקה Stock, אבל המחלקה Item תוכל להישאר בדיוק כמו שהיא, וגם הלקוח הסופי שמשתמש במחלקה לא צריך לשנות דבר. עם זאת, המימוש הנוכחי רחוק מלהיות מושלם. נראה בהמשך כיצד ניתן לשפרו.
{{תכנות מתקדם ב-Java|מוגבל=כן}}
|