Blender 3D ממתחיל למתקדם/שימוש ב-HDRI: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Shmoolik (שיחה | תרומות)
Shmoolik (שיחה | תרומות)
שורה 4:
 
<gallery>
תמונה:begofbegof103.jpg|גולה בעלת השתקפות ( אך אין מה שישתקף עליה )
תמונה:AfterAfter103.jpg|בעזרת שימוש ב-HDRI יצרנו סביבה אשר יכולה להשתקף על הגולה.
</gallery>
 
שורה 47:
כעת ניתן לספרה שלנו יכולת שיקוף ,לחיצה על כפתור ההצללה [[תמונה:sha102.jpg]] (או מקש קיצור F5 ) ונבחר [[תמונה:addnew102.jpg]] תחת הלשונית Material. נשים לב שהופיעו המון כפתורים חדשים אנו נדון בהם במדריכים אחרים, כעת אנו רוצים לתת לחומר החדש שלנו שם. לחיצה אחת על שדה השם [[תמונה:name102.jpg]] בעזרת כפתור שמאלי של העכבר ונקרא לחומר החדש שלנו SPHERE. כעת אנו רוצים לבטל את specularity של החומר לכן נוריד לאפס את רמת ה- spec. של החומר [[תמונה:spec.jpg]] תחת הלשונית Shaders. נעבור ללשונית Mirror Transp נלחץ על הכפתור Ray Mirror כדי לתת לחומר שלנו יכולת שיקוף ונעלה את רמת השיקוף של החומר לבערך 50 [[תמונה:RAY102.jpg]]. לסיום החומר שלנו צריך להראות כך:</br>
</br>[[תמונה:mat102.jpg]]
 
נשים לב כי אם נרנדר כעת את הסצנה שלנו ( לחיצה על F12 ) אנו נראה כדור שהוא קצת לבן למטה וכחול בחצי העליון שלו, זה קורה בגלל שבעצם הכדור משקף את הסביבה שלו איך בעצם חוץ מהמישר אין לו כלום לשקף.</br>[[תמונה:befor.jpg]]
 
* ''' יצרת סביבת HDRI '''
 
נלחץ על כפתור העולם [[תמונה:workd102.jpg]] ( או לחיצה על F5 ואז על [[תמונה:workd102.jpg]] ) נלחץ על Add New תחת הלשונית Texture and Input ונשים לב שנוספה לנו תמונה חדשה בעמודת התמונות בשם Tex,נלחץ על שדה שם ונשנה את שמה לWORLDHDRI. נלחץ על כפתור התמונות [[תמונה:Text102.jpg]] ( או F6 ) נשים לב שה-Preview כבר על World ואנו כבר נמצאים במצב שאנו עורכים את התמונה Text שכבר יצרנו. נלחץ על None תחת Texture Type ונבחר Image. נשים לב שנוספו לנו עוד שני חלונות Image ו-Anim and Movie , נלחץ על Load Image תחת החלון Image ונסמן את מפת ה-HDRI שהורדנו מקודם ( לצורך הדיון לא משנה איזה מפת HDR ). נלחץ חזרה על כפתור העולם ותחת Texture and Input נלחץ על AngMap נלחץ על הלשונית Map To ונלחץ על הכפתור Hori. זהו יצרנו סביבת HDRI אך אם נרנדר כעת לא נשים לב לשום הבדל כיבן שלא תאמנו את מנוע הרינדור המתאים לכן...
 
* '''התאמת מנוע הרינדור'''
 
נלחץ על [[תמונה:rand102.jpg]] ( או F10 ) , כעת נלחץ על פס הגלילה מתחת לכפתור RENDER (יהיה רשום עליו BLENDER INTENAL) ונבחר YafRay ( אם אופציה זו אינה מופיעה שם לב שיתכן ואתם צריכים להתקין את YafRay לפרטים לחצו [http://www.blender.org/cms/Yafray.51.0.html כאן]). כעת ניתן לרנדר את הסצנה (F12) ונקבל :</br>[[תמונה:After102.jpg]]
 
 
כעת ניתן לראות שקיבלנו תמונה ממש משכנעת של השתקפות על הגולה שלנו למרות שבעצם אין שום סביבה.