תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 3: תנועה במבוך: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
יונת (שיחה | תרומות)
מ ←‏צעדים: הוספת תמונות
שורה 14:
=== תנועה בשריג ===
 
כרגע פקמן יכול לפנות בכל נקודה וככה הוא "דורך" על הקוים של השריג. אפשר לגרום לו להתייצב בדיוק במשבצת של השריג באמצעותבאמצעותt פעולת היישור לשריג שנמצאת בלשונית {{מונח/move}} [[תמונה:gmaker_align_button.png]].
 
[[תמונה:gmaker_align_dialog.png|left]]