Blender 3D ממתחיל למתקדם/מבוא למשחק: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ תוספת |
מאין תקציר עריכה |
||
שורה 1:
{{בעבודה}}
לא!! כאן אנו לא נילמד איך להיות שחקנים באופרת סבון, באנו לכאן כדי ללמוד איך ליצור משחקים למחשב תוך שימוש בבלנדר. וכפי שהשם מרמז בדף זה נכיר את היסודות והרעיונות הכללים להפעלת כל חלק <br />
כדי ליצור משחקים בבלנדר אנו עומדים להשתמש בכפתור הלוגיקה.[[Image:Blenderlogic.png|כפתור הלוגיקה של בלנדר]] או כפי שאתם בוודאי מכנים אותו, "כפתור הפקמן". ואז אנו מגלים שחלון הכפתורים הכמעט ריק מחולק ל4 חלקים מצומצמים (שיגדלו כמו בתמונה ברגע שלוחצים על כפתורים מסויימים), החלקים הם: שחקן (Actor), חיישנים (Sensors), בקרה/שליטה (Controllers), ומפעילים (Actuators).<br />
[[Image:Blender logic.PNG]]
<br
ובין החלקים השונים יש '''מחברים''', שני כדורים אחד בולט והשני שוקע, [[Image:Blender linkers.PNG]] אך נחזור אליהם בהמשך. <br />
[[Image:Blender Actor.PNG]]▼
תיאור כללי:▼
החלק
[[Image:Blender
'''תיאור כללי''': שימו לב שהחלק הראשון שונה מהשאר (אם לא שמתם לב להבדלים הביטו קרוב יותר), ואין לו "מחברים" לחלק שאחריו. ותפקידו להגדיר באופן כללי את סוג האובייקט, מטרתו והגדרות כלליות אחרות כמו מסה (משקל) צמיגות וכו'. <br />
תיאור כללי:▼
החלק השלישי '''שליטה''':▼
[[Image:Blender Controllers.PNG]]▼
החלק
[[Image:Blender
'''תיאור כללי''':
▲החלק השלישי '''שליטה''': <br />
▲[[Image:Blender Controllers.PNG]] <br />
▲'''תיאור כללי''':
החלק הרביעי '''מפעילים''': <br />
[[Image:Blender Actuators.PNG]]<br />
▲'''תיאור כללי''':
"החלק" החמישי '''המחברים''': <br />
'''תיאור כללי''': כמו שהשם מרמז תפקידם לחבר בין החלקים השונים.
|