Blender 3D ממתחיל למתקדם/מבוא למשחק: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Avnerdan (שיחה | תרומות)
מאין תקציר עריכה
Avnerdan (שיחה | תרומות)
מאין תקציר עריכה
שורה 1:
{{בעבודה}}
לא!! כאן אנו לא נילמד איך להיות שחקנים באופרת סבון, באנו לכאן כדי ללמוד את הבסיס הכללי של איך ליצור משחקים למחשב תוך שימוש בבלנדר. וכפי שהשם מרמז בדף זה נכיר את היסודות והרעיונות הכללים להפעלת כל חלק, כך שבאופן תאורטי תוכלו כבר לנסות ליצור משחק פשוט<br />
כדי ליצור משחקים בבלנדר אנו עומדים להשתמש בכפתור הלוגיקה.[[Image:Blenderlogic.png|כפתור הלוגיקה של בלנדר]] או כפי שאתם בוודאי מכנים אותו, "כפתור הפקמן". ואז אנו מגלים שחלון הכפתורים הכמעט ריק מחולק ל4 חלקים מצומצמים (שיגדלו כמו בתמונה ברגע שלוחצים על כפתורים מסויימים), החלקים הם: שחקן (Actor), חיישנים (Sensors), בקרה/שליטה (Controllers), ומפעילים (Actuators).<br />
[[Image:Blender logic.PNG]]
<br/>
ובין החלקים השונים יש '''מחברים''', שני כדורים אחד בולט [[Image:Blender knob.PNG]] והשני שוקע,שקוע [[Image:Blender linkersDent.PNG]], אך נחזור אליהם בהמשך. <br />
 
 
החלק הראשון '''השחקן''': <br />
[[Image:Blender Actor.PNG]] <br />
'''תיאור כללי''': שימו לב שהחלק הראשון שונה מהשאר (אם לא שמתם לב להבדלים הביטו קרוב יותר), ואין לו "מחברים" לחלק שאחריו. ותפקידו להגדיר באופן כללי את סוג האובייקט, מטרתו והגדרות כלליות אחרות כמו '''מסה''' (משקל) '''צמיגות''' וכו'. <br />
 
 
החלק השני '''החיישנים''': <br />
[[Image:Blender Sensors.PNG]] <br />
'''תיאור כללי''': כאן אנו מגדירים את סוג וטווח הרגישות של האוביקט, או במילים פשוטות יותר: '''למה הוא יגיב''' ומאיזה מרחק.<br />
'''תיאור כללי''':
 
 
החלק השלישי '''בקרה/שליטה''': <br />
[[Image:Blender Controllers.PNG]] <br />
'''תיאור כללי''': כאן אנו קובעים איך אנו שולטים באוביקט ('''הקצאת מקשים''').<br />
'''תיאור כללי''':
 
החלק הרביעי '''מפעילים''': <br />
[[Image:Blender Actuators.PNG]]<br />
'''תיאור כללי''': כאן אנו קובעים את סוג ההשפעה, לכמה זמן היא תשפיע ואת חוזקה, חלק זה ביחד עם החלק הקודם מהווים את '''הגדרת המקשים''' וכאן אנו מגיעים "לחלק" האחרון... <br />
'''תיאור כללי''':
 
"החלק" החמישי '''המחברים''': <br />
[[Image:Blender linkers.PNG]] <br />
'''תיאור כללי''': כמו שהשם מרמז תפקידם לחבר בין החלקים השונים. לדוגמה, אם אנו רוצים לגרום לכך שמקש החץ מטה יגרום לאוביקט לפנות למעלה (כמו במדמה טיסה) בחלק השלישי אנו מכניסים את מקש '''חץ מטה''', בחלק הרביעי אנו מכניסים את הפעולה '''לפנות למעלה''' ואז לוחצים על אחד המחברים בניהם וניחשתם נכון מחברים בניהם <br />
'''תיאור כללי''': כמו שהשם מרמז תפקידם לחבר בין החלקים השונים.