תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 7: פירות: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Oemr934 (שיחה | תרומות)
Oemr934 (שיחה | תרומות)
שורה 23:
עכשיו צריך ארוע שבו נחזיר את הבונוס לנקודת ההתחלה. איזה ארוע? איך יודעים מתי מגיע הזמן להציג את הבונוס במבוך?
 
 
== === שעונים ===שלום ==
 
 
{{מונח/Game Maker}} מאפשר לאובייקטים להשתמש בשעונים מעוררים. השימוש בשעונים הוא באמצעות '''פעולה''' של כיוון שעון כדי שיעיר את האובייקט לפעולה אחרי כמה זמן, ובאמצעות '''ארוע''' של "צלצול" שעון שבו אפשר לעשות פעולות. (כמובן שהמשתמש לא ישמע שום צלצול - זה רק האובייקט שיתעורר לפעילות.) לכל אובייקט יש 12 שעונים מעוררים, וכל אחד מהם יכול להעיר את האובייקט לבצע רשימת פעולות שונה.