תכנות לילדים באמצעות Game Maker/פק-מן/צעד 7: פירות: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Oemr934 (שיחה | תרומות)
Oemr934 (שיחה | תרומות)
שורה 36:
* '''in alarm no''' (אִין אַלַרְם נַמְבֵּר) - בשעון מס'. כאן קובעים איזה מ-12 השעונים לכוון (וכרגיל בתכנות, סופרים אותם מ-0 עד 11).
<br style="clear:both">
 
בינתים זה צריך להראות כך:עוד רגע
 
עכשיו צריך להגיד לאובייקט מה לעשות כשהשעון מצלצל. בשביל זה נוסיף לו ארוע של צלצול שעון מעורר: [[תמונה:gmaker_alarm.png]]. בתפריט השעונים שצץ, צריך לבחור את השעון הראשון (שעון 0) כי זה השעון שכיוונו לצלצל.