שיחה:תכנות לילדים באמצעות Game Maker: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
TtamirR (שיחה | תרומות)
שורה 52:
אני מנסה להכין שח-מט לשני שחקנים (בלי AI) דרך האינטרנט (לפי המדריך למשחק רב-משתתפים, שאגב, מאוד מאכזב ביחס למדריכים האחרים. אם אפשר לפחות להשקיע טיפה בתרגום נורמלי זה יכול לעזור מאוד לקוראים שלא יודעים אנגלית). הבעיה היא שזה משחק לוח, כלומר, הוא שונה מאוד משאר המשחקים במדריכים ולא הצלחתי ליישם את החומר מהם במשחק. אני מבין שכנראה אין מספיק חומר חדש במשחק לוח בשביל מדריך, אבל אם מישהו יכול רק לתת כיוון התחלתי (הבעיה היא לא הסנכרון אלא ה-gameplay עצמו).
תודה מראש לעונים.
----
דווקא שחמט הוא לא מאוד מסובך, תוכל לעשות את ע"י תורות פשוט ע"י משתנה של תור(נניח תור הלבן אז המשתנה שווה לאחד, ורק אם המשתנה שווה לאחד הוא יכול להזיז חייל, ואז המשתנה הופך ל 0 ) לכל חייל יש משתנה יכול-לזוז שאם הוא שווה אחד, אז הוא יכול לזוז, ואז אתה פשוט לוחץ על המיקום שאליו מזיזים אותו, ואם לא, אז גם אם תלחץ סתם לא יקרה כלום, ואז לעשות שבלחיצה עליו, יש בדיקת משתנה - האם תורך, והאם אין כלי אחר שזז, ואם כן, אז המשתנה משתנה לאחד, ונניח ששני כלים נפגשים, אז יש בדיקת משתנה - תור מי, ומי שיש לו במשתנה תור 1, "אוכל" את השני, כמובן שצריך להתאים כל דבר בצורות שונות, אבל זה הרעיון הכללי.
מקווה שעזרתי
[[משתמש:TtamirR|TtamirR]] - [[שיחת משתמש:TtamirR|שיחה]] 07:46, 22 בינואר 2012 (IST)
חזרה לדף "תכנות לילדים באמצעות Game Maker".