Blender 3D ממתחיל למתקדם/טרנספורמציה בקורדינטות: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
VB4231 (שיחה | תרומות)
VB4231 (שיחה | תרומות)
שורה 15:
</center>
 
אם האובייקט הופך להיות גדול יותר וקטן יותר, אז זה נקרא טרנפורמציה ''עיוותית'' (scaling transformation). בעולם האמיתי, רק מעט עצמים בעולם האמיתי יכולים להיות מעוותים בדרך כזאת. לדוגמא, בלון יכול להיות מנופח או לא מנופח כדי להיות בגודל גדול יותר או קטן יותר, אבל כדור באולינג לא יכול לשנות גודל. אבל בעולם של גרפיקה ממוחשבת, כל עצם יכול להתעוות. עיוות יכול להיות ''אחיד'' (uniform) (להיות מוחל באופן שווה בכל הממדים) או ''לא אחיד'' (non-uniform).
אם האובייקט
 
<center>
{|
|[[File:LEMScaled50.png|framed|אובייקט מעוות בצורה אחידה לחצי מהגודל שלו]]
|[[File:LEMSquashed50.png|framed|אובייקט מעוות באנכי לחצי מגודלו.]]
|}
 
</center>
{{-}}