Blender 3D ממתחיל למתקדם/טרנספורמציה בקורדינטות: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה |
|||
שורה 51:
בכמה שלבים, שלושת הסוגים של הטרנספורמציה יכולים להיות מוחלים על אובייקט יחיד בו-זמנית. כל כך הרבה אפשרויות קיימות בבלנדר ונורמלי ליישם ביצירת אנימציות. לכן, אתה יכול להחליט לבחור אובייקט (טרנספורמציה ראשונה - מיקום), לסובב את זה (טרנספורמציה שנייה - סיבוב), ובמידול סביבה בשלושה מימדים, להגדיל את הגודל של האובייקט (הטרנספורמציה השנייה - עיוות)
==היפוך טרנספורמציה==
להיפוך
לדוגמא, זה קל לבנות
* תרגום הקו (העתקה) המרחק ובכיוון מסויים כדי שיעבור דרך ראשית הצירים
* סיבוב על ציר Y ו\או Z, המתאים, כך שהציר ישכב לאורך ציר X.
* סיבוב של כל וכך מעלות סביב ציר X. עכשיו הציר שלנו נמצא על ציר X.
* היפוך של הסיבוב שהוזכר בסעיף הקודם.
* היפוך של טרנספורמצית תרגום בסעיף הראשון.
וכך תוכלו לתאר למחשב בדיוק על איזה ציר תרצו לסובב!
רוב הטרנספורמציות שעסקנו בהם במידול תלת ממדי יש היפוך, אבל לא לכולם - ראה את הקטע הבאה כדי לראות משהו שלא.
==הקרנה==
רוב התצוגה והתקני הפלט שלנו לא בשלושה ממדים. כך, תמונות בתלת-ממד צריכות להיות ''מוקרנות'' (projected) לתוך משטח דו-ממדי (כמו צג מסך או עמוד מודפס) לפני שאנחנו יכולים לראות אותם.
יש שתי דרכים מרכזיות לביצוע הצגות מסוג זזה: אחת הקרנה ''אורטוגרפית'' (orthographic), שכל הקווים המקבילים נמשכים מהנקודות באובייקט התלת ממדי עד שהם מצטלבים למישור שמציג את שטח הפנים:
[[קובץ:OrthographicProjection.svg|מרכז|250px]]
|