Blender 3D ממתחיל למתקדם/טרנספורמציה בקורדינטות: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
שורה 75:
יש שתי דרכים מרכזיות לביצוע הצגות מסוג זזה: אחת הקרנה ''אורטוגרפית'' (orthographic), שכל הקווים המקבילים נמשכים מהנקודות באובייקט התלת ממדי עד שהם מצטלבים למישור שמציג את שטח הפנים:
[[
הדרך השנייה היא הקרנה ''פרספקטיבית'' (Perspective Projection), הקוים נמשכים באופן לא מקביל, אבל מצטלבים בנקודה שמייצגת את מיקום העיין של הצופה:
[[File:PerspectiveProjection.svg|600x282px]]
הקרנות הם גם טרנספורמציה קווית. אבל בזמן שהם לוקחים חלל שלושה ממדים משטחים אותו למשטח דו-ממדי, ישנו מידע שהולך לאיבוד. מה שאומר שהם טרנספורמציה ''בלתי-הפיכה'' (non-invertible), הם לא יכולים לחזור אחורה, לפחות בדרך היחודית שהמידע על העומק אובד.
המתמטיקאים של הפרספקטיבה היו הראשונים לפתור את המאה האחת עשרה בעזרת [[w: אלהזן|אלהזן]], והשתמשו באפקטים מדהימים בציור בתקופת הרנסנס האיטלקי, שנשארו מדהימים למאה שנים מאוחר יותר.
|