Blender 3D ממתחיל למתקדם/תצוגות פרספקטיביות: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
VB4231 (שיחה | תרומות)
יעל י (שיחה | תרומות)
לשון נטולת מגדר
שורה 1:
כמו שאתהשאתם יודעיודעים, הסיבה העיקרית למידול אובייקטים בתלת-ממד בבלנדר היא לרנדר תמונות שמציגות של האשלייה של עומק.
 
תצוגה אורטוגרפית נהדרת בשביל לבנות בית, אבל פוגעת באופן רציני כאשר זה מגיע ליצירת תמונות ראליסטיות של בית בשביל שימוש שיווקי. מתי שבנאים רוצים שרטוט נקי ומדויק, המוכר ירצה תמונות אסטטיות, עם אשליה של עומק. בלנדר גורם לזה להיות קל בעזרת כמה טריקים כמו פרספקטיבה, החבאת פני שטח, הצלה, ואנימציה, ליצור את האשליה הזאת.
שורה 7:
המהות של ה'''פרספקטיבה''' (perspective) היא להציג קוים מקבילים (בסצנת התלת-ממד) כקוים ''לא מקבילים''. כאשר זה נעשה בצורה נכונה, הציור הזה '''משורטט בפרספקטיבה''' (foreshortening) (עצמים קרובים מתוארים כגדולים ומעוותים מאלו הרחוקים) ותורם לאשליית העומק.
 
קשה לצייר פרספקטיבה ביד, אבל בלנדר עושה זאת בשבילך, מספק לךלכם סצנה בשלושה ממדים ומספר מאיפה להציג את הסצנה.
 
אם אתהאתם בטוחבטוחים שהאתה מבין את הפרספקטיבה, אתה יכול לדלג על שאר הפרק ולהתקדם [[Blender 3D ממתחיל מתקדם/מרחב הקורדינטות בבלנדר|לפרק הבא]].
 
<המשך לא תורגם עדיין>