Blender 3D ממתחיל למתקדם/עריכת האיש הפשוט 1: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
VB4231 (שיחה | תרומות)
שורה 52:
(מבט).
 
הכפתור ''Apply'' (החל) מחל את המשנה על הסבכה. על תלחץ עליו עדיין, אנחנו נשחק קצת עם המודל לפני שנרצה להחיל את השינויים. בזמן שימושי עם כמה משנים, החלת משנה חלוקת שטח פנים יוצר סבכה מאוד מסובכת, ואין יותר מה לעשות עד כאן.
הכפתור ''Apply'' (החל) מחל את
-------------גרסה ישנה-------------------------
בשיעור הזה אנו עומדים להשתמש בסטיב (האיש מהשיעור הקודם) אם אין לכם אותו (אם למשל אתם דילגתם על הפרק או שסתם מחקתם אותו בטעות) אפשר להוריד איש מוכן מהאתר של הכותב:[http://www.nusoy.com/blender כאן]
 
זכור שאתה יכול לבטל כל שינוי עם {{כפתור|CTRL|Z}}.
אם האיש שלכם לא במצב מוצק (Solid), כנראה אתם על מצב Wireframe.
לפרק הזה נצטרך להעביר את זה למצב מוצק solid, קודם תבדקו שאתם במצב אובייקט-Object Mode (אם אתם במצב עריכה תלחצו על TAB, או תפתחו את התפריט ובחרו מצב אובייקט במקום מצב עריכה), ואח"כ אם יש לכם מימין לאיפה שכתוב Object Mode קוביה שקופה, אז לחצו על Z כדי לעבור למצב מוצק Solid. עכשיו אתם אמורים לראות את האיש שלכם שלם שכל החלקים שלו מחוברים, והקוביה תהפוך לצהובה.
 
בלנדר יכול לצרף סדרה של משנים בעזרת '''הדבקה''' (stacking) שלהם. בשביל הסיבה הזאת, לשונית המשנים כוללת כפתורים סידור והסרת משנים.
עכשיו אתם כבר מוכנים לכפתורי עריכה -Editing Panel <br>
 
שבתוך חלון הכפתורים,אם לא, הקישו על כפתור העריכה(ראו בתמונה)[[תמונה:Blender3D_editing_panel_button.png|left|thumb|250px|כפתור עריכה]]
אתה יכול להסתיר צלעות שנוצרו בעזרת המשנה בעזרת הפעלת כפתור "תצוגה אופטימלית" (''Optimal Display'') (הכפתור עם הציור של העיין עליו). האפקט של ציור אופטימלי הוא במיוחד מנקה עם סוג הציור קו מתאר.
או לחצו על F9 (במקינטוש יש ללחוץ CMD+F9)
 
ראו שלוח העריכה הוא דבר שונה ממצב עריכה.
אתה יכול לערוך את הסבכה בצורת משנה (בלי לגמרי להחיל את המשנה) בעזרת הפעלת כפתור ''Apply modifier to editing cage during Editmode'' (החל את המשנה לכלא עריכה במהלך מצב עריכה), כפתור קטן חיצי לשמאל של מעלה/מטה (החיצים הם לשינוי המיקום של המשנה בערמה) בלשונית המשנה.
אל תבלבלו אותם אחד עם השני.
[[תמונה:Modifier editmode.png]]
'''
 
נסה לעשות זאת:
 
# לחץ {{כפתור|TAB}} כדי להיכנס למצב עריכה.
# וודא שבלנדר במצב בחירת קודקודים.
: שים לב שהקודקודים לא ישכנו על פני המשטח של האובייקט יותר.
# הפעל את כפתור ''Apply modifier to edit cage furing Editmode''.
:עכשיו כל הקודקודים שוכבים על שטח הפנים של האובייקט, אתה יכול לכוונן את הקודקודים בכיוונים. לעומת זאת, כל קוקוד נוסף שנוצר בעזרת המשנה לא יכול להתכוונן במצב עריכה בלי להחיל את המשנה.
 
אתה תערוך את הגרסה המקובת של האדם עוד זמן מה, כך שלפני שתמשיך, בטל את כפתור ''Apply modifier to editing cage during Editmode''.
 
==הצללה חלקה==
 
[[תמונה:Blender-2.5 simple person detailed.png|האדם שלך אחרי הגדרת החלקה]]
 
חלוקת שטח פנים עושה עבודה טוב של החלקת פינות בסבכה. אפילו עם שני שלבים של חלוקת שטוח פנים , לעומת זאת, האדם הפשוט לא נראה לגמרי חלק, מתי שהתצוגה עושה פוקוס, יש לזה הופעה מעוותת. זה בגלל שכל פאה '''מוצללת שטוח''' (flat shaded) - מוצללת כנידמה שטח שטוח - התוצאה בשינויים מפתיאים היא בהירות ברוב הצלעות. בשביל אובייקט חלק, אתה תרצה '''הצללה חלקה''' (smooth shading), שמחליקה את השינויים בבהירות.
 
# לך למצב עריכה.
# הגדר את סוג הרישום של "Solid" (קשיח).
# בחר את שטח הפנים של האובייקט שלך.
# במדף הכלים מימין (Toolshelf), חפש את הכותרת שנקראת ''Shading'' (הצללה). מתחת לזה אמור להיות כפתור שנקרא ''Smooth'' (החלקה).
: כל הסבכה תהיה חלקה, עוזבת כל שינוי פתאומי בבהירות. הפאות הופכות חלקות לתוך אחד השני, יוצרות את הצלעות כמעט בלתי נראות. אם
 
<המשך לא תורגם. לתרגום [http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Detailing_Your_Simple_Person_1 הדף בגרסה האנגלית.]>
 
== חשוב לדעת: כשאתם במצב עריכה או במצב אובייקט,לוח העריכה נראה שונה בכל אחד מן המצבים. ==