Blender 3D ממתחיל למתקדם/עריכת האיש הפשוט 2: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
VB4231 (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
שורה 1:
{{בעבודה}}
{{תרגום|מקור=http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Detailing_Your_Simple_Person_2}}
 
בפרק הזה, אתה תערוך שטח פנים של סבכה בשימוש בכלי העיוות והגרירה, כל זה בזמן שיפור הדמות שלך.
 
אתה תצטרך את האדם הפשוט מהפרק הקודם. אם לא סיימת את זה, או תלך חזרה לפרק הקודם ותעשה זאת עכשיו או תוריד את המודל מהאתר של יוג'ון צ'אנג ב- http://www.nusoy.com/blender/
 
==הרחבת הטורסו==
 
''(הערה: טורסו הוא גוף האדם ללא רגליים, ידיים וראש)''
 
כדי להיות טורסו האדם הפשוט אמיתי יותר הוא צריך להיות רחב יותר פי שלוש. בכוונה לשמור את הטורסו סימטרי, אתה תבצע זאת בעזרת עיוות שני הצדדים מנקודה מרכזית.
 
[[תמונה:Blender-2.5 simple person detailed2 torso scale.png|ממוזער|350px|הפאות שיש לבחור]]
 
בחר את הצדדים של הטורסו:
 
# היכנס למצב עריכה באדם הפשוט.
# בכותרת חלון ה-3D, בחר מצב בחירת פאות. (Face select mode)
# מכותרת חלון ה-3D, בחר ''Pivot > Median Point''.
# בכותרת חלון ה-3D וודא שכפתור Proportional Edit (עריכה פרופציונלית) מכובה.
# בחר את שלושת הפאות גם מהצדדים של הטורסו, בין הזרועות והמותן.
 
{{כדאי לדעת|טקסט=בזמן עריכה במצב קשיח, הקודקודים, הצלעות והפאות מאחורי המודל, בברירת המחדל, נראות. האופצייה הזאת יכולה להתחלף בעזרת לחיצה על כפתור ''Limit selection to visible'' בכותרת חלון ה-3D. החלף את זה לדלוק ומכובה כמה פעמים והתבוננן כיצד הפאות האחרויות יופיעו ויעלמו.}}
 
עכשיו אנחנו נעוות את הטורסו בעזרת כלי העיוות.
 
# הפוך לפעיל את חלון ה-3D ולחץ S (כדי להפעיל את כלי העיוות) ו-X (כדי להגביל את העיוות לציר ה-X.
# כוונן את הערך של העיוות. או:
:* הזז את מצביע העכבר עד שהטורסו הוא ברוחב שאתה רוצה
:או
:* לחץ {{כפתור|3}}
# קבע וצא בעזרת לחיצה על כפתור העכבר השמאלי או ENTER.
 
{{כדאי לדעת|טקסט=
 
--------------------
השיעור הזה משתמש במודל של האיש הפשוט מהדף הקודם. אם לא עשיתם אותו, חזרו ועשו אותו עכשיו או מצאו אותו מוכן במיוחד בשבילכם [http://www.nusoy.com/blender/]כאן<br />
==התחלה עם המצבים הנכונים==