Blender 3D ממתחיל למתקדם/עריכת האיש הפשוט 2: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
Frigotoni (שיחה | תרומות)
מ שוחזר מעריכה של 46.120.51.121 (שיחה) לעריכה האחרונה של VB4231
שורה 1:
{{בעבודה}}
 
 
בפרק הזה, אתה תערוך שטח פנים של סבכה בשימוש בכלי העיוות והגרירה, כל זה בזמן שיפור הדמות שלך.
שורה 68:
הפאה החדשה צריכה להיות חלקה. אם היא לא, צור זאת בעזרת ''Mesh > Faces > Shade Smooth''
 
[[תמונה:Blender-2.5 simple person arms up.png|200px|ממוזער|חזור גם בצד השני|ימין]]
עשה את אותם צעדים (מחיקה, משיכה, ומילוי) על היד השנייה. תהיה בטוח למחוק את כל הקודקודים דבר ראשון לפני בחירה כל דבר ביד. אם אתה מתקשה ביצירת הזרועות סימטריות, בטל את העבודה שלך ותלך דרך הצעדים בו זמנית בשני הידיים.
{{Clear}}
שורה 93:
# הזז את מצביע העכבר עד שהרגל היא בגודל שאתה רוצה.
# קבע וצא בעזרת לחיצה {{כפתור|ENTER}} או {{כפתור|SPACE}} או לחיצה על כפתור העכבר הימיני.
[[תמונה:Blender-2.5 simple person detailed2 feet.png|ממוזער|150px|ימין|ברכות! עכשיו יש לך כפות רגליים.]]
{{Clear}}
 
==עיצוב מחדש של הראש==
שורה 120 ⟵ 119:
עכשיו עוות את הראש לעורך ציר Z, בשימוש או בכלי הגרירה ({{כפתור|S}}, עיוות כפול 1.5 יכול להיות נכון.
 
[[תמונה:Blender-2.5 simple person detailed2.png|ממוזער|ימין|200px]]
 
אתה תצטרך את האדם הפשוט הזה מאוחר יותר, אז זכור לשמור את העבודה שלכם!
 
{{תוכן|הפרק הקודם=[[Blender 3D עריכת האדם הפשוט 1|עריכת האדם הפשוט 1]]|הפרק הנוכחי=[[Blender 3D ממתחיל למתקדם/עריכת האדם הפשוט 2]]|הפרק הבא=[[Blender 3D ממתחיל למתקדם/יצירת כובע פשוט|יצירת כובע פשוט]]}}
 
==התחלה עם המצבים הנכונים==
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png|left]]
עד כה, בחרת את מצב "קודקודים"-vertices והפעלת אותם. בפרק הראשון, דיברנו קצת על המצב "פאות"- faces.
<br />למעשה יש 3 מצבים לבחירה: קודקודים-vertices, מקצועות-edges, ופאות-faces.
<br />
וודאו שאתם ב:<br /> -מצב עריכה (Tab)
<br /> -מצב מוצק (לחצן '''Z''')
<br />-ובחרתם את מצב מקצועות: לחצו '''CTRL+TAB''', תפריט תפתח עם 3 אפשרויות edges,vertices או faces -בחרו באפשרות edges.
<br />
3 אפשרויות המצב יכולות להבחר גם עם שורת כפתורי המצב.
<br /> זה חשוב לזכור שהסתמכות על המצב שאתם נמצאים בו (vertices-קודקודים, edges-מקצועות, או faces-פאות), הזזה או שינוי של הבחירה שלכם תגרום לקודקודים, מקצועות ופאות מחוברים לזוז גם כן. זה בגלל שאתם לא יכולים להפריד פאות ממקצועות או מקצועות מקודקודים.
== שינוי גודל עם הגבלת צירים ==
אנחנו רוצים להציב את סמן התלת מימד בין הירכיים של האיש הפשוט, ואז להשתמש בסמן הזה בשביל לשנות גודל.<br />
קודם כל, וודאו ש:
<br />- שום דבר לא נמצא במצב בחור (לחצן '''A'''),
<br />- אתם במצב פרספקטיבה (לחצן '''5''' במקלדת הימנית-'''NUM'''),
<br />- המניפולטור פועל (לחץ על לחצן היד [[Image:Handicon_blender.png]]; יכול להופיע כיד עם אצבע מורה).
<br />
<br /> מטרתנו היא למקם את הסמן כמו שמוצג בתמונה שבויקיספר באנגלית, שזה במרכז של 2 המקצועות הבחורים (במקום לדחוק אותו לרשת כמו שעשינו כשהוספנו את הראש).
<br />
איתור תקלות: אם אתם לא רואים את הקוביות מסביב לאיש שלכם, בדקו שאתם במצב עריכה כמו שהוסבר בהקדמה.
<br />
<br />
'''בחירת 2 מקצועות ירך'''
<br />
בברירת מחדל, כשעורכים במצב מוצק, הקודקודים, מקצועות ופאות שבצד האחורי של המודל לא נראים לעין ואי אפשר לבחור אותם.
זה יכול להשתנות על ידי לחיצה על לחצן "הגבלת בחירה למה שרואים". לחצו עליו כמה פעמים והבחינו איך המקצועות מופיעים ונעלמים כשלוחצים עליו.
<br />
{{תוכן|
|הפרק הקודם=[[Blender 3D ממתחיל למתקדם/עריכת האיש הפשוט 1|עריכת האיש הפשוט 1]]
|הפרק הנוכחי=עריכת האיש הפשוט 2
|הפרק הבא=[[Blender 3D ממתחיל למתקדם/יצירת כובע פשוט|יצירת כובע פשוט]]
|}}
[[קטגוריה:Blender 3D]]