Blender 3D ממתחיל למתקדם/עריכת האיש הפשוט 2: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
יעל י (שיחה | תרומות)
עריכה לשונית
 
שורה 1:
 
{{תוכן|
|הפרק הקודם=[[Blender 3D ממתחיל למתקדם/עריכת האיש הפשוט 1|עריכת האיש הפשוט 1]]
שורה 6 ⟵ 5:
|}}
 
בפרק הזה, אתהתלמדו תערוךלתערוך שטח פנים של סבכה בשימוש בכלי העיוות והגרירה, כל זה בזמן שיפור הדמות שלך.
 
אתהתוכלו תצטרךלהעזר את האדםבאדם הפשוט מהפרק הקודם. אם לא סיימתסיימתם אתללמוד פרק זה, אואזי תלך חזרה לפרק הקודם ותעשהעשו זאת עכשיו, או תורידתורידו את המודל מהאתר של יוג'ון צ'אנג ב- [http://www.nusoy.com/blender/ אתר שלו].
 
==הרחבת הטורסו==
שורה 14 ⟵ 13:
''(הערה: טורסו הוא גוף האדם ללא רגליים, ידיים וראש)''
 
כדי להיות טורסו האדם הפשוט אמיתי יותר הוא צריך להיות רחב יותר פי שלוש. בכוונה לשמור את הטורסו סימטרי,. אתהתוכלו תבצעלבצע זאת בעזרת עיוות שני הצדדים מנקודה מרכזית.
 
[[תמונה:Blender-2.5 simple person detailed2 torso scale.png|ממוזער|350px|הפאות שיש לבחור]]
 
בחרבחרו את הצדדים של הטורסו:
 
# היכנס למצב עריכה באדם הפשוט.
# בכותרת חלון ה-3D, בחרבחרו מצב בחירת פאות. (Face select mode)
# מכותרת חלון ה-3D, בחרבחרו ''Pivot > Median Point''.
# בכותרת חלון ה-3D וודאוודאו שכפתור Proportional Edit (עריכה פרופציונלית) מכובה.
# בחרבחרו את שלושת הפאות גם מהצדדים של הטורסו, בין הזרועות והמותן.
 
{{כדאי לדעת|טקסט=[[תמונה:Blender-2.5 occlude geometry.png|ממוזער|אייקון הקובייה מחליף את הניראות מרכיביים ודאיים]] בזמן עריכה במצב קשיח, הקודקודים, הצלעות והפאות מאחורי המודל, בברירת המחדל, נראות. האופצייה הזאת יכולה להתחלף בעזרת לחיצה על כפתור ''Limit selection to visible'' בכותרת חלון ה-3D. החלףהחליפו את זה לדלוק ומכובה כמה פעמים והתבוננן כיצד הפאות האחרויות יופיעו ויעלמו.}}
 
עכשיו אנחנו נעוות את הטורסו בעזרת כלי העיוות.
 
# הפוך לפעיל את חלון ה-3D ולחץ S (כדי להפעיל את כלי העיוות) ו-X (כדי להגביל את העיוות לציר ה-X.
# כוונן את הערך של העיוות. או:
:* הזזהזיזו את מצביע העכבר עד שהטורסו הוא ברוחב שאתהשאתם רוצה
:או
:* לחץלחצו {{כפתור|3}}
# קבעקבעו וצאוצאו בעזרת לחיצה על כפתור העכבר השמאלי או ENTER.
 
{{כדאי לדעת|טקסט=עיוות הפאות גורם לכיוונון הצלעות והפאות לזוז, עושה להם קודקודים חדים. אתהאתם לא יכוליכולים להפריד פאה או צלע מהקודקודים שלה.}}
 
==כופף את הזרועות==
 
[[תמונה:Blender-2.5 simple person delete arm.png|ממוזער|250px|הסרת כפות הידיים.]]
עכשיו שיש לךלכם את הצורה המרכזית של הטורסו, צור את האדם מחזיר את הידיים שלו למעלה. אתהאתם תעשהתעשו את זה בעזרת מחיקת כף היד ואז משיכה לכיוון מעלה מהמרפק.
 
בחר את שני כפות הידיים:
 
# היכנסהיכנסו למצב עריכה על האדם הפשוט.
# בכותרת חלון ה-3D, הגדר מצב בחירת פאות.
# עם חלון ה-3D פעיל, לחץ {{כפתור|A}} עד שכול הקודקודים לא בחורים.
שורה 53 ⟵ 52:
עכשיו תמחוק אותם:
 
# לחץלחצו {{כפתור|X}} או {{כפתור|DELETE}} כדי לפתוח את תפריט המחיקה.
# בחר ''Faces'' (פאות).
 
שורה 74 ⟵ 73:
 
[[תמונה:Blender-2.5 simple person arms up.png|200px|ממוזער|חזור גם בצד השני]]
עשה את אותם צעדים (מחיקה, משיכה, ומילוי) על היד השנייה. תהיה בטוח למחוק את כל הקודקודים דבר ראשון לפני בחירה כל דבר ביד. אם אתהאתם מתקשהמתקשים ביצירת הזרועות סימטריות, בטל את העבודה שלך ותלך דרך הצעדים בו זמנית בשני הידיים.
{{Clear}}
 
==יצירת כפות רגליים==
 
כדי ליצור כפות רגליים בשביל האדם הפשוט, אתהאתם מחלקמחלקים לחלוקת משנה את הסוף של הרגליים ומושך את הקדימה קדימה.
 
# ערוך את האדם הפשוט במצב בחירת פאות.
שורה 94 ⟵ 93:
# החלף למצב בחירת צלעות.
# לחץ {{כפתור|A}} עד שאין שום צלע בחורה.
# בחרבחרו את ארבעת הצלעות התחתונים של הסוליות (שניים בשביל כל רגל (איפה שבהונות צריכות להיות.)
# לחץלחצו G והגבל את התנועה על ציר Y.
# הזזהזיזו את מצביע העכבר עד שהרגל היא בגודל שאתהשאתם רוצהרוצים.
# קבעקבעו וצאוצאו בעזרת לחיצה {{כפתור|ENTER}} או {{כפתור|SPACE}} או לחיצה על כפתור העכבר הימיני.
[[תמונה:Blender-2.5 simple person detailed2 feet.png|ממוזער|150px|ימין|ברכות! עכשיו יש לך כפות רגליים.
 
==עיצוב מחדש של הראש==
 
מתי שאתהשאתם שבע רצון עם הטורסו והאיברים, אתהאתם צריךצריכים לעשות משהו לגבי הראש. קצת ספירלי, לא כך? אתהאתם יכוליכולים להאריך את זה בעזרת עיוות לאורך ציר Z.
 
בזמן עיוות הראש, אתהאתם תרצהתרצו להיות בטוח שזה נשאר מחובר לצוואר.
 
דבר ראשון, מקם את סמן ה-3D בבסיס הראש, מתי שזה פוגש את הצוואר. דרך קלה לעשות את זה היא כמתואר:
 
# לךלכו למצב בחירת קודקודים.
# וודא שאופציית ''Limit selection to visible'' מכובת.
# בחר את הקודקודים בבסיס הראש.
שורה 120 ⟵ 119:
{{כדאי לדעת|טקסט=זה עובד אפילו מתי שהראש והגוף סבוכים בחפיפה, וכך גם שהם לא מחוברים ביחד בכלל.}}
 
ספר לבלנדר שאתהשאתם רוצהרוצים לסובב סביב סמן ה-3D בעזרת שינוי נקודת הציר ל''3D Cursor'' בתפריט הציר (Pivot).
 
עכשיו עוות את הראש לעורך ציר Z, בשימוש או בכלי הגרירה ({{כפתור|S}}, עיוות כפול 1.5 יכול להיות נכון.
שורה 126 ⟵ 125:
[[Blender-2.5 simple person detailed2.png|ממוזער|ימין|200px]]
 
אתהאתם תצטרךתצטרכו את האדם הפשוט הזה מאוחר יותר, אז זכורזכרו לשמור את העבודה שלךשלכם!
 
{{תוכן|