Blender 3D ממתחיל למתקדם/חומר מהיר: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
יצירת דף עם התוכן "בפרק הזה, אתה תיצור חומר חדש שנקרא "green ooze" (בוץ ירוק). לאורך הדרך, אתה תלמד איך לשנות את הפי..."
(אין הבדלים)

גרסה מ־23:32, 29 ביוני 2012

בפרק הזה, אתה תיצור חומר חדש שנקרא "green ooze" (בוץ ירוק). לאורך הדרך, אתה תלמד איך לשנות את הפיזור, ספוקלריות, וצבעי המראה של חומר.

החומר הראשון שלך

 
מס' 1: לשונית החומר בחלון המאפיינים

הקובייה בסצנת ברירת המחדשל (שאתה מקבל בעזרת File > Load Factory Setting) יש צבע אפור פשוט. עכשיו לחץ על לשונית החומרים   בחלון המאפיינים.

לשונית החומרים כוללת מגן תפריטים, אבל כרגע אתם רק תצטרכו diffuse, specular ו-mirro. החומר נקרא ומקושר בקטע מעל חלון התצוגה המקדימה. (קישור (Linking) הוא האופצייה שמאפשרת לחומרים להיות משותפים בין כמה אובייקטים (או מאגרי מידע). שינוי חומר משפיע על ההופעה של כל דבר שמקושר עליו.)

השורה הראשון של החלון מעל חלון התצוגה המקדימה מציין ש:

  • יש חומר אחד שמוקצה לאובייקט הזה ושמו "Material" (חומר).

השורה השנייה של הבקרים מציינת ש"

  • החומר הנוכחי שנבחר שמו "Material"
  • החומר הזה ישמר רק אם יהיה לו משתמש (ראה הפרק על זיכרון הניהול של בלנדר)
  • זה לא חומר "Nodes".
  • במקום להיות מקושר ישירות לאובייקט, החומר הנוכחי מקושר למאגר נתונים.

כדי לשנות את שם החומר, לחץ על השם והכנס את השם שאתה רוצה.

כדי לבטל את הקישור לחומר, לחץ על כפתור ה-X מימין לשם החומר ("Material"). זה מוחק את הקישור למאגר הנתונים, מסיר את החומר מהסבכה. כמו אפקט צד, רוב הכותרות בלשונית החומרים נעלמות. אתה תראה את זה לרגע, לעומת זאת, החומר עדיין קיים. הוא לא נמחק, הוא פשוט לא בשימוש יותר.

בנקודה הזאת, אתה צריך ללחוץ על הכפתור "New" (חדש) כדי ליצור חומר חדש, אבל במקום אנחנו עומדים להחיל מחדש את החומר הישן:

  1. לחץ על כפתור   משמאל לכפתור "New".
  2. אתה תראה רשימה נפתחת מגניבה שכוללת את כל החומרים שנוצרו עד כה. בחר 0 Material.

חומרים ששמם מוקדם ב-"0" ברשימה הזאת לא בשימוש. בברירת המחדל, בלנדר לא שומרת חומרים כאלו מתי שנשמרת הסצנה. כך, אתה יכול למחוק את החומר מהרשימה בעזרת שמירת הסצנה ופתיחה שלה מחדש. אתם יכולים לעקוף את ההתנהגות הזאת בעזרת הפעלת כפתור ה-"F" בשביל חומרים לא משומשים שאתם רוצים שישמרו.

החומרים שלך שלך יהיו הרבה יותר קלים למציאה וניהול אם תתן להם תקציר, שמות משמעותיים אתה יכול להכיר במבט חטוף. שנה את האחד הזה ל"Green Ooze" (בוץ ירוק). בנוסף, קריאה בשם של החומרים והאובייקטים האחרים בסצנה שלך שימושי מתי שהרבה מרכיבים של הסצנה שלך יתווספו בסצנה אחרת של קובץ בלנדר אחר. קריאה בשמות לחומרים ולדברים האחרים בסצנה יאפשרו לך לבחור את האובייקטים והחומרים הנכונים שאתה צריך בכל זמן שתרצה להוסיף רק חלק מכל קבוצה של עבודה שעשית. לדוגמא, אתם עובדים על פרויקט בלנדר חדש, אבל מרגישים שחומר שאתם משתמשים בו בקובץ בלנדר אחר דומה למה שאתם צריכים. עשייה של החומר מחדש פשוט לא שווה עוד מאמץ, רק רק צריך לקחת את החומר מהקובץ הקודם. כמה פשוט! הפוך את יצירת השמות לתחביב, כמו שזה כל כך משומש ביצור סביבה.

קביעת צבעים

בזמן ששינוי השם של החומר לא משנה את ההגדרות שלו, יש לך עדיין איזושהי עבודה לעשות.

חומר פשוט מצויין בעזרת שלושה צבעים: פיזור, הברקה, ושיקופיות. מלבנים לבנים בכותרות המתאימות של שלושת הצבעים האלו בלשונית החומר מאפשרת לך לגשת לשלושת הצבעים האלו פעם אחת בזמן. צבע הפיזור הוא הצבע הבסיסי שמונח על החומר, מרונדר בעזרת הצללת הפיזור. צבע ההברקה הוא בשביל הדגשה (כתם קטן ומבריק של משטח מבריק) שמרונדר בעזרת הצללת ההברקה. צבע השיקופיות הוא בשביל השתקפויות אמיתיות שמרונדרות בעזרת קרני אור משתקפות.

  • אתה יכול לקבוע צבע בעזרת מרכיבי האדום, ירוק והכחול שלו. בעזרת ערבוב של ערכים שונים של אדום ("R"), ירוק ("G"), וכחול ("B"), אתה יכול לקבל כל צבע שמוניטור מחשב יכול להציג.