Blender 3D ממתחיל למתקדם/UV maps בסיס: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
VB4231 (שיחה | תרומות)
יעל י (שיחה | תרומות)
לשון נטול מגדר
שורה 3:
במקרה שתהית, מיפוי UV עומד בשביל הטכניקה המשמשת כדי "לעטוף" תמונות דו ממדיות על סבכות תלת ממד. "U" ו-"V" הם השמות של צירי המשטח, מתי ש"X", "Y" ו-"Z" משומשים בשביל הצירים של המרחב התלת ממדי. לדוגמא, הגדלת ה-"V" שלך על ספירה יכול להזיז אותך לאורך קו האורך (צפון או דרום) מתי שהגדלת ה-"U" שלך יכול להזיז אותך לאורך קו המשווה (מזרח או מערב).
 
תוכלתוכלו לקבל הסבר נוסף במדריך בלנדר.
דמיין מודל נייר תלת ממדי של אובייקט, לדוגמא, ספירה, שיכול להיות מונח שטוח על שולחן. כל אחת מקורדינטות המרחב של הספירה יכול להיות ממופה לקורדינטות המשטח על חתיכת הנייר השטוחה. בלנדר מאפשר תצוגה נוספת של הקודקודים (קורדינטות) בעורך תמונות (UV/Image Editor) אתה יכול לבחור ולערוך את הקודקודים הדו ממדיים האלה ממש כמו בחלון עריכת התלת ממד. המטרה של הקילוף הזה של הקורדינטות היא רק למפות את הקורדינטות האלו לתמונות כך שתמונת התלת ממד תקבל מראה שטח פנים ריאליסטי עם מרקמים שהופקו מן התמונות האלו.