Blender 3D ממתחיל למתקדם/UV maps בסיס: הבדלים בין גרסאות בדף
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
לשון נטול מגדר |
עריכה |
||
שורה 4:
תוכלו לקבל הסבר נוסף במדריך בלנדר.
דמיין מודל נייר תלת ממדי של אובייקט, לדוגמא, ספירה, שיכול להיות מונח שטוח על שולחן. כל אחת מקורדינטות המרחב של הספירה יכול להיות ממופה לקורדינטות המשטח על חתיכת הנייר השטוחה. בלנדר מאפשר תצוגה נוספת של הקודקודים (קורדינטות) בעורך תמונות (UV/Image Editor)
תוכלו לצפות בסרטון וידאו טוב מאתר [http://www.blender.org/בלנדר] הראשי. זה נקרא '''LSCM UV Mapping''' או (Least Squares Conformal Map UV Mapping) והוא נמצא בעמוד הזה: [http://www.blender.org/education-help/video-tutorials/modelmateriallight/]
שורה 30:
[[תמונה:Blender icosphere and UV Image Editor.png]]
בחלון ה-3D,
[[תמונה:Blender icosphere LSCM.png]]
שורה 38:
===יצירת תמונת תבנית===
מתי שצבטת{{הבהרה|הנוסח לא מובן}} מערך יפה והתכונת ליצור את תמונת המרקם בעצמך, אתה אולי בקלות את ציור הטקסטורה בעזרת שמירת תמונה של סידור ה-UV. התמונה הזאת אחר כך יכולה להיפתח בתוכנת עריכת התמונות שלך בבחירה ליצור בסיס בשביל טקסטורת UV בעזרת להראות לאן כל משטח הולך. בחלון עורך התמונות, בחר בתפריט ''UV'' < ''Scripts > Save UV Face Layout''
===החלת תמונה===
שורה 46:
[[תמונה:BlueMarble-2001-2002.jpg]]
===התפעל מהיצירה החדשה שלך===
חזרה לחלון התצוגה, בחר במצב אובייקט. הגדר את מצב בסרטוט ל-Texture (מרקם). לחץ פעמיים TAB כדי לרענן את האובייקט,
כדי להפוך את המרקם נראה ברינדור,
כדי לסיים את העבודה
[[קטגוריה:Blender 3D]]
|