Blender 3D ממתחיל למתקדם/UV maps בסיס: הבדלים בין גרסאות בדף

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
יעל י (שיחה | תרומות)
לשון נטול מגדר
יעל י (שיחה | תרומות)
עריכה
שורה 4:
 
תוכלו לקבל הסבר נוסף במדריך בלנדר.
דמיין מודל נייר תלת ממדי של אובייקט, לדוגמא, ספירה, שיכול להיות מונח שטוח על שולחן. כל אחת מקורדינטות המרחב של הספירה יכול להיות ממופה לקורדינטות המשטח על חתיכת הנייר השטוחה. בלנדר מאפשר תצוגה נוספת של הקודקודים (קורדינטות) בעורך תמונות (UV/Image Editor) אתהאתם יכוליכולים לבחור ולערוך את הקודקודים הדו ממדיים האלה ממש כמו בחלון עריכת התלת ממד. המטרה של הקילוף הזה של הקורדינטות היא רק למפות את הקורדינטות האלו לתמונות כך שתמונת התלת ממד תקבל מראה שטח פנים ריאליסטי עם מרקמים שהופקו מן התמונות האלו.
 
תוכלו לצפות בסרטון וידאו טוב מאתר [http://www.blender.org/בלנדר] הראשי. זה נקרא '''LSCM UV Mapping''' או (Least Squares Conformal Map UV Mapping) והוא נמצא בעמוד הזה: [http://www.blender.org/education-help/video-tutorials/modelmateriallight/]
שורה 30:
[[תמונה:Blender icosphere and UV Image Editor.png]]
 
בחלון ה-3D, בחרבחרו את כל הקודקודים ולחצו U < unwarp.
 
[[תמונה:Blender icosphere LSCM.png]]
שורה 38:
===יצירת תמונת תבנית===
 
מתי שצבטת{{הבהרה|הנוסח לא מובן}} מערך יפה והתכונת ליצור את תמונת המרקם בעצמך, אתה אולי בקלות את ציור הטקסטורה בעזרת שמירת תמונה של סידור ה-UV. התמונה הזאת אחר כך יכולה להיפתח בתוכנת עריכת התמונות שלך בבחירה ליצור בסיס בשביל טקסטורת UV בעזרת להראות לאן כל משטח הולך. בחלון עורך התמונות, בחר בתפריט ''UV'' < ''Scripts > Save UV Face Layout''
 
===החלת תמונה===
שורה 46:
[[תמונה:BlueMarble-2001-2002.jpg]]
 
טעןטענו את התמונה בחלון עריכת התמונות בעזרת לחיצה ''Image > Open''
 
כווןכוונו את הקודקודים כך שכל עיגול יכסה בדיוק חצי אחד של כדור הארץ.
 
===התפעל מהיצירה החדשה שלך===
 
חזרה לחלון התצוגה, בחר במצב אובייקט. הגדר את מצב בסרטוט ל-Texture (מרקם). לחץ פעמיים TAB כדי לרענן את האובייקט, והתפעלוהתפעלו מתמונהמהתמונה החדשה שמופתה על אובייקט!
 
כדי להפוך את המרקם נראה ברינדור, אתהאתם צריךצריכים גם להוסיף את המרקם לאיקוספריה שחומר חדש. בחלון המאפיינים, החלף להקשר חומרים, צרו חומר חדש, ומתחת ל"Option" בחר "Face Texture"
 
כדי לסיים את העבודה שלךשלכם, העברהעבירו למצלמצב בעריכה ובחרובחרו את כל הקודקודים. בכלי הסבכה הגדר הצללה "Smooth". תוכלתוכלן גם להגדיר מודיפייר Subsurf.
 
[[קטגוריה:Blender 3D]]